- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暫無(wú)
- 發(fā)售:2013-03-12
- 開發(fā):暫無(wú)
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,血腥,ARPG
《戰(zhàn)神:升天》加入多人模式能否提升銷量?
- 來(lái)源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
新作《戰(zhàn)神:升天》中突然加入了多人模式,不少分析家為之叫好,而另外一些卻憂心忡忡。
在接受GamesIndustry的采訪時(shí),EEDAR制作組的Jesse Divnich對(duì)于索尼決定在《戰(zhàn)神》新作中加入多人模式這一舉措表示了極大的信心。
“EEDAR就多人模式的加入對(duì)游戲銷量的影響進(jìn)行了多次研究。我們發(fā)現(xiàn)只要處理得當(dāng),無(wú)論是首發(fā)銷量還是長(zhǎng)期銷量,加入多人游戲都是利好因素,”他說(shuō)道。
大戰(zhàn)獨(dú)眼怪視頻:
許多分析家表示如果開發(fā)者們“將多人游戲部分視為促進(jìn)游戲長(zhǎng)期銷量和降低二手轉(zhuǎn)賣率的金鑰匙,”那就太過(guò)于天真了,但《戰(zhàn)神》這次顯然會(huì)取得成功。
“我們相信Santa Monica Studio小組會(huì)避開前人翻過(guò)的毛病。作為一支開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富的小組,我敢說(shuō)《戰(zhàn)神》中新加入的多人部分將會(huì)極大的豐富游戲體驗(yàn),而不是食之無(wú)味的雞肋,”他補(bǔ)充道。
但同時(shí),說(shuō)話一貫不愛(ài)轉(zhuǎn)彎抹角的Michael Pachter卻表示了不同意見(jiàn)。
“這招很有新意,而且我相信玩家們也會(huì)買單,但是出現(xiàn)在第三人稱游戲中還是有些古怪,特別是這款游戲還不是射擊游戲,“他說(shuō)道。
“我相信《戰(zhàn)神》系列的粉絲們會(huì)很喜歡,但是能否推動(dòng)銷量還值得觀察?!?
據(jù)稱《戰(zhàn)神:升天》將于明年春季發(fā)布在PS3平臺(tái)上。


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