《鬼泣》開發(fā)者:不在乎游戲銷量多少
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
《鬼泣》系列的最新作因?yàn)槿嗽O(shè)方面以及其他的原因,招致眾多粉絲的不滿,他們認(rèn)為本作已經(jīng)大大地偏離了原來的主旨方向。在PSM3雜志中,游戲制作人Tameem Antoniades解答了各方的疑惑,對(duì)于一個(gè)不看好本作銷量的粉絲,他回應(yīng)道:
“一般來說要是游戲開發(fā)商要是專門針對(duì)銷量來制作游戲,那他們一定會(huì)犧牲掉游戲的創(chuàng)造性?!?/p>
他認(rèn)為要想制作一款成功的游戲,唯一的方法是制作一款開發(fā)者本身都想要玩的游戲。他繼續(xù)說道:“因此從這個(gè)觀點(diǎn)來說,我不在乎本作只賣到1000份還是200萬份?!?/p>
這樣看來開發(fā)者是想為自己制作一款游戲,而不是為粉絲們制作游戲。這個(gè)想法到底好不好呢?畢竟,Capcom有另外兩款PS3游戲《天堂之劍》和《奴役:西游記》為前科(并非最成功的游戲)。不管制作團(tuán)隊(duì)如何“亂來”,《鬼泣》系列真的擁有足夠的粉絲基礎(chǔ)來創(chuàng)造銷量嗎?

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