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廠商解釋為何將《無(wú)冬之夜》的控制模式進(jìn)行更改

時(shí)間:2012-05-08 20:18:25
  • 來(lái)源:3DM-尛湯丸
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    Cryptic Studios解釋了為什么他們冒著很大的風(fēng)險(xiǎn)將D&D模式游戲《無(wú)冬之夜》的控制模式改成動(dòng)作游戲式的控制方式的原因:因?yàn)檫@很有趣。

    招致玩家的憤怒并不是一件有趣的事,但顯然他們很熱衷于此。《無(wú)冬之夜》的首席制作人Andy Velasquez向MMORPG.com表示Cryptic只是想讓《無(wú)冬之夜》更好而已。

    “我們一直有很多很酷的東西想要帶給玩家,正如我一直說(shuō)的,‘我們一直在觀察市場(chǎng)的潮流’,‘我們很有成為第一款F2P動(dòng)作MMO的潛力’,這也是為什么我們一直在努力的原因?!?/p>

    “當(dāng)然,其中也有我的個(gè)人原因:因?yàn)楹苡腥ぁ!?/p>

    Velasquez表示Cryptic嘗試了各種控制系統(tǒng),其中包括了在一些古老的RPG中經(jīng)常見(jiàn)到的更傳統(tǒng)的選目標(biāo)系統(tǒng),他們甚至考慮過(guò)將這些系統(tǒng)一股腦地全部加到游戲里去。

    “在反復(fù)的嘗試和測(cè)試以后,我們最終決定選擇這樣的控制方法,因?yàn)檫@最有趣。就這樣吧。”他說(shuō)。

    《無(wú)冬之夜》即將在今年年底發(fā)行。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:BIOWARE
  • 發(fā)售:2002-06-16
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:美式RPG

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