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游戲界的四大謊言 增加曝光率掩蓋尷尬問題

時間:2012-05-09 10:51:50
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在生活中,每個人偶爾都會編造一些善意的小謊言。我在這里說的每個人,不僅僅是“人”,還有游戲公司?!盀槭裁此麄円鲋e?”,大多數(shù)情況下,都是為了給新產(chǎn)品增加曝光率,或者是為了掩蓋一些令人尷尬的問題。當然也有一些公司是完全無意識的撒謊,他們?yōu)樽约杭磳⑼瞥龅挠螒蛉绱伺d奮,以至于胡亂吹噓,全然不顧這些所謂的新功能是否已經(jīng)在游戲里實現(xiàn)的事實。

在這里,我并不是說因為謊言(無論他們是否故意),這些公司的游戲就很差;事實上,下面提到的游戲很多我都玩過。回憶一下這些尷尬的時刻總是很有趣,不是么?

《殺戮地帶2》演示視頻看起來比《殺戮地帶3》還好

回想一下當年P(guān)S3剛公布的時候,謠言滿天飛。比如支持同屏百萬單位,真實的畫面,允許7名玩家同時進行本地游戲。當然,這些事情從來沒有發(fā)生,因為6年前的技術(shù)不足以這么做,并且研發(fā)的成本也是難以承受的。

但不要把這個事實告訴《殺戮地帶》的開發(fā)者Guerrilla Games。你可能還記得《殺戮地帶》續(xù)作的PS3版本首次公布時,演示視頻畫面是多么的驚艷。難以置信的臉部細節(jié),真實的火焰煙霧效果真的是十分驚人。

這就是問題所在了。《殺戮地帶2》和第三代都有著十分驚人的畫面表現(xiàn),但是它們并沒有做到演示視頻中所說的那樣。因此,關(guān)于這個視頻為預渲染的傳言四起。最后,根據(jù)SCEA的副總裁Jack Tretton所說,“玩家所看到的就是真實的游戲畫面。”

然而不久之后,真相終于大白,這段視頻的確是經(jīng)過預先渲染過的。視頻中展示的內(nèi)容,都是開發(fā)者們希望在PS3上實現(xiàn)的東西,雖然他們一直都未能實現(xiàn)。 

Xbox 360版的《最終幻想13》畫面跟PS3版的幾乎一樣!

還記得《最終幻想13》剛開始為PS3獨占時候的情景么?還記得游戲公司宣布《最終幻想13》登陸Xbox的情景么?這些都是有趣的時刻。一直以來,兩個平臺的玩家們爭論一直不斷。PS3的玩家堅稱,如果Xbox想玩《最終幻想13》,那就需要60張光碟,因為它沒有藍光光驅(qū)。

而Xbox的玩家則回擊道:“PS3沒有獨占游戲嘍!” 盡管這樣有趣的爭吵跟下面說到的謊言沒什么關(guān)系,但它的確涉及到主機平臺間論戰(zhàn) 。

爭論的內(nèi)容很簡單,那就是Xbox360的玩家認為他們的《最終幻想13》畫面可以跟PS3上面的一樣好,他們同樣拿出了證據(jù)。由史克威爾艾尼克斯放出的兩版本對比圖,竟然是完全一樣的。這樣的相同程度,肯定是假的。

最后令人尷尬的是,史克威爾艾尼克斯承認是他們不小心搞錯了圖片,把PS3的圖片當做Xbox360的貼在了網(wǎng)上。注意,他們是不小心弄錯的。最糟糕的是,這個錯誤太低級了吧,他們事后難道沒發(fā)現(xiàn)么?

三流導演——“EA”

我必須得把這個謊言加到榜單里面。這是一個廣為人知的虛假事件,根據(jù)報道,EA利用機器人程序為其舉辦的公關(guān)活動投票,以期達到更好的效果。盡管我不知道發(fā)生了什么,但是EA已經(jīng)不是第一次這樣了。

我相信大家都還記得在2009年E3大展時發(fā)生的宗教界抗議《但丁的地獄》事件,后來被證實是EA的市場炒作。 它當時的確讓許多玩家對EA的凄涼處境感到同情。但人們后來是怎么發(fā)現(xiàn)真相的?

答案簡單的令人難以置信。就是那些示威者的標語提供了線索。所有示威者舉得牌子上畫的EA標志太專業(yè)了。一群完全不了解游戲的人可以很容易的認出E3的標志,但他們怎么可能會畫出來這么專業(yè)的EA標志呢?

這樣的事情還在上演。盡管EA今日的麻煩還沒有被證實是否作假,但“狼來了”的故事大家都知道。

《神鬼寓言1》里可以生孩子

如果一個游戲是Peter Molyneux制作的,那么我很有可能購買。當提到Peter Molyneux的時候,大家都會覺得這是游戲品質(zhì)的保證。但同時等待玩家的還有至少5個假話。

其中最著名的就是關(guān)于《神鬼寓言1》的瞎話了。在接受不同媒體訪問時,Peter Molyneux一直強調(diào),在游戲中玩家可以生育孩子,孩子也是繼續(xù)游戲故事的一部分?,F(xiàn)在我想大家都知道了,這純屬是忽悠。

有些玩家買游戲的時候并沒有意識到這點,于是他們上當了,相當郁悶... Peter Molyneux后來向公眾道歉說:“我為我過去之前提到的那些沒有出現(xiàn)在正式版里的游戲特色,無論是出于什么原因,作出道歉。”

神奇的地方就在于,他撒謊不是為了擴大銷量。他對游戲?qū)嵲谑翘d奮了,一不小心就把那些未實現(xiàn)的內(nèi)容也給加了進來。 不幸的是,大多數(shù)時候游戲都不能像他原先設計的那樣。

盡管游戲可能沒有達到Peter Molyneux預期,但它們依然不失為經(jīng)典之作。所以這是一個玩家們都能接受的“騙子”。因為只要他全心的投入一款游戲,那么玩家肯定會為之瘋狂。

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