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卡普空:《重鐵騎》將會成為最出色的Kinect游戲

時(shí)間:2012-05-14 09:51:25
  • 來源:3DM新聞組-ORC jun
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在更新了Kinect的姿勢感應(yīng)能力后,卡普空對《鋼鐵營:重鐵騎(Steel Battalion: Heavy Armor)》成為最出色的動(dòng)作感應(yīng)游戲信心十足。

制作人Kenji Kataoka說,在游戲的技術(shù)方面卡普空和微軟的緊密合作給予了From Software工作室很大的幫助。

制作人解釋道,“最初,當(dāng)我們開始在Kinect上測試《重騎兵》時(shí),動(dòng)作感應(yīng)是按區(qū)域劃分的。Kinect探測到玩家的手部位置,讓后程序按照動(dòng)作分析作出反應(yīng)?!?/p>

這種輪廓式的感應(yīng)機(jī)制并不十分理想,至少達(dá)不到需要復(fù)雜動(dòng)作的《鋼鐵營》的要求,它需要更準(zhǔn)確地追蹤玩家頭部、手部和肩部的動(dòng)作從而更精確地模擬戰(zhàn)場的情景。

Kataoka補(bǔ)充道,“因此,微軟開發(fā)了另一個(gè)更好地感應(yīng)實(shí)際的動(dòng)作全新技術(shù),而不單單只是識別某個(gè)區(qū)域。現(xiàn)在它將坐標(biāo)、區(qū)域和動(dòng)作結(jié)合在一起,這極大地提高了識別的準(zhǔn)確度。”

“現(xiàn)在它能夠感應(yīng)到細(xì)微的動(dòng)作來明白你的意圖,而不需要再去分析手部的位置。在游戲的測試中,結(jié)果喜人。但我們還需要和微軟進(jìn)行進(jìn)一步的完善?!?/p>

Kataoka認(rèn)為這個(gè)技術(shù)優(yōu)勢將使《重騎兵》成為迄今最出色的Kinect游戲。

他說,“相對于那些已經(jīng)發(fā)售的游戲,我認(rèn)為我們的工作更加深入并且盡力發(fā)掘了Kinect各方面的潛力?!?/p>

《重騎兵》是以豐富的動(dòng)作控制而著名的Xbox游戲《鋼鐵營》的續(xù)作。游戲預(yù)計(jì)將在6月發(fā)布。

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