卡普空:《重鐵騎》將會成為最出色的Kinect游戲
- 來源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在更新了Kinect的姿勢感應(yīng)能力后,卡普空對《鋼鐵營:重鐵騎(Steel Battalion: Heavy Armor)》成為最出色的動作感應(yīng)游戲信心十足。
制作人Kenji Kataoka說,在游戲的技術(shù)方面卡普空和微軟的緊密合作給予了From Software工作室很大的幫助。
制作人解釋道,“最初,當我們開始在Kinect上測試《重騎兵》時,動作感應(yīng)是按區(qū)域劃分的。Kinect探測到玩家的手部位置,讓后程序按照動作分析作出反應(yīng)?!?/p>
這種輪廓式的感應(yīng)機制并不十分理想,至少達不到需要復(fù)雜動作的《鋼鐵營》的要求,它需要更準確地追蹤玩家頭部、手部和肩部的動作從而更精確地模擬戰(zhàn)場的情景。
Kataoka補充道,“因此,微軟開發(fā)了另一個更好地感應(yīng)實際的動作全新技術(shù),而不單單只是識別某個區(qū)域?,F(xiàn)在它將坐標、區(qū)域和動作結(jié)合在一起,這極大地提高了識別的準確度?!?/p>
“現(xiàn)在它能夠感應(yīng)到細微的動作來明白你的意圖,而不需要再去分析手部的位置。在游戲的測試中,結(jié)果喜人。但我們還需要和微軟進行進一步的完善。”
Kataoka認為這個技術(shù)優(yōu)勢將使《重騎兵》成為迄今最出色的Kinect游戲。
他說,“相對于那些已經(jīng)發(fā)售的游戲,我認為我們的工作更加深入并且盡力發(fā)掘了Kinect各方面的潛力?!?/p>
《重騎兵》是以豐富的動作控制而著名的Xbox游戲《鋼鐵營》的續(xù)作。游戲預(yù)計將在6月發(fā)布。

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