《泰坦之旅2》夭折原因:THQ從未收購Iron Lore
- 來源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Crate Entertainment的創(chuàng)始人Arthur Bruno解釋了他的老東家Iron Lore工作室未能開發(fā)《泰坦之旅2》的原因,就在于當(dāng)時(shí)THQ收購了Big Huge Games工作室而不是Iron Lore,而THQ又享有《泰坦之旅》的所有權(quán)。
根據(jù)Bruno所說,Iron Lore正準(zhǔn)備全面著手進(jìn)行《泰坦之旅》續(xù)作的開發(fā),而與此同時(shí)THQ說他們對PC獨(dú)占的游戲不感興趣,并希望看到一部多平臺的游戲作品。
最終他們?yōu)門HQ設(shè)計(jì)了一款多平臺的第三人稱ARPG游戲并準(zhǔn)備著手開發(fā)。該游戲可以說是《上古卷軸:湮沒》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》,類似于《阿瑪拉王國:懲罰》。
然而就在Irom Lore團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備發(fā)開之時(shí),THQ卻突然變卦。原因就是他們收購了Big Huge Games并且也給他們安排了一個多平臺RPG游戲的開發(fā)工作。
Bruno哀嘆道,“在Big Huge Games將Ken Rolston拉入旗下之后,THQ基本上就捉襟見肘無法立即購買Iron Lore。在此之后,Iron Lore由于無法得到其他發(fā)行商的投資導(dǎo)致資金不足而關(guān)停。”
Iron Lore當(dāng)時(shí)無法向其他發(fā)行商兜售他們的《泰坦之旅》,因?yàn)門HQ擁有游戲的所有權(quán)。因此基本上可以說游戲在那個時(shí)候已經(jīng)宣告死亡了。
Crate Entertainment現(xiàn)階段正在《泰坦之旅》的基礎(chǔ)上開發(fā)一款新的動作RPG游戲:《恐怖黎明》。

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