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E3 2012:《戰(zhàn)神:升天》奎爺霸氣視頻 明年3月見

時(shí)間:2012-06-05 14:23:46
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

索尼在今天的E3展前發(fā)布會(huì)上公開了萬眾期待的《戰(zhàn)神:升天(God of War: Ascension)》單人游戲影像。而《戰(zhàn)神:升天》的制作人Todd Papy之前在自己的推特透露了游戲中單人模式的眾多細(xì)節(jié),下面讓我們一起回顧下:

E3 2012宣傳視頻:

實(shí)際游戲視頻:

·游戲流程長度和《戰(zhàn)神》初代相似。

·全新的連段和武器系統(tǒng)。

·系列經(jīng)典的色情小游戲。

·全新的謎題。

·由新作曲家Tyler Bates帶來的全新培元。

·眾多全新動(dòng)作要素。

·支持3D顯示。

·游戲風(fēng)格更像《戰(zhàn)神》初代和《戰(zhàn)神2》的風(fēng)格。

·游戲會(huì)比《戰(zhàn)神3》色彩更加豐富。

·有比波呂斐摩斯(獨(dú)眼巨人)更大的地方生物。

·像系列一樣的變化幀率。

·全新的建模和服裝來展現(xiàn)年輕時(shí)的奎托斯。

·你不用在費(fèi)勁的開箱子了,現(xiàn)在你可以直接將其打碎。

·故事模式中不存在合作模式。

·比《戰(zhàn)神3》中更多的場景破壞。

·我們致力于讓游戲中的角色刻畫的比《戰(zhàn)神3》更加出色。

·擁有系列一貫的豐富的場景。

·游戲不存在大的開放環(huán)境

·提升游戲動(dòng)畫效果,加入新的碰撞系統(tǒng)(FIFA的碰撞引擎?)。

·新技術(shù)提高如服裝、毛發(fā)、材質(zhì)的質(zhì)量,并且提高光影效果。

·攀爬系統(tǒng)采用點(diǎn)對點(diǎn)的新模式。

·玩家可以調(diào)整游戲的視角,它并不是完全開放的,但可以讓你看到更多的環(huán)境。

《戰(zhàn)神:升天(God Of War Ascension)》,由索尼圣莫妮卡工作室制作,游戲預(yù)定于2013年03月12日獨(dú)占登陸PS3平臺。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暫無
  • 發(fā)售:2013-03-12
  • 開發(fā):暫無
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PS3
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻,血腥,ARPG

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