E3 2012:《戰(zhàn)神:升天》奎爺霸氣視頻 明年3月見
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
索尼在今天的E3展前發(fā)布會(huì)上公開了萬眾期待的《戰(zhàn)神:升天(God of War: Ascension)》單人游戲影像。而《戰(zhàn)神:升天》的制作人Todd Papy之前在自己的推特透露了游戲中單人模式的眾多細(xì)節(jié),下面讓我們一起回顧下:
E3 2012宣傳視頻:
實(shí)際游戲視頻:
·游戲流程長度和《戰(zhàn)神》初代相似。
·全新的連段和武器系統(tǒng)。
·系列經(jīng)典的色情小游戲。
·全新的謎題。
·由新作曲家Tyler Bates帶來的全新培元。
·眾多全新動(dòng)作要素。
·支持3D顯示。
·游戲風(fēng)格更像《戰(zhàn)神》初代和《戰(zhàn)神2》的風(fēng)格。
·游戲會(huì)比《戰(zhàn)神3》色彩更加豐富。
·有比波呂斐摩斯(獨(dú)眼巨人)更大的地方生物。
·像系列一樣的變化幀率。
·全新的建模和服裝來展現(xiàn)年輕時(shí)的奎托斯。
·你不用在費(fèi)勁的開箱子了,現(xiàn)在你可以直接將其打碎。
·故事模式中不存在合作模式。
·比《戰(zhàn)神3》中更多的場景破壞。
·我們致力于讓游戲中的角色刻畫的比《戰(zhàn)神3》更加出色。
·擁有系列一貫的豐富的場景。
·游戲不存在大的開放環(huán)境
·提升游戲動(dòng)畫效果,加入新的碰撞系統(tǒng)(FIFA的碰撞引擎?)。
·新技術(shù)提高如服裝、毛發(fā)、材質(zhì)的質(zhì)量,并且提高光影效果。
·攀爬系統(tǒng)采用點(diǎn)對點(diǎn)的新模式。
·玩家可以調(diào)整游戲的視角,它并不是完全開放的,但可以讓你看到更多的環(huán)境。
《戰(zhàn)神:升天(God Of War Ascension)》,由索尼圣莫妮卡工作室制作,游戲預(yù)定于2013年03月12日獨(dú)占登陸PS3平臺。


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