這游戲不蛋疼 卡普空稱《生化危機(jī)6》將讓玩家滿意
- 來源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《生化危機(jī)》系列已經(jīng)逐漸從令人緊張的恐怖求生游戲轉(zhuǎn)變?yōu)樵烊送戳R的動(dòng)作射擊游戲。而現(xiàn)在,無論是卡普空在E3展會(huì)上說些什么都于事無補(bǔ),即使是最忠實(shí)的《生化危機(jī)》玩家都已屈服于這個(gè)游戲系列將永遠(yuǎn)無法改變它那糟糕的動(dòng)作控制,一塵不變的固定視角這個(gè)蛋疼事實(shí)。
《生化危機(jī)》的制作人Yoshiaki Hirabayashi在向大家演示了4個(gè)角色組隊(duì)與笨重的Ustanak戰(zhàn)斗后說:“動(dòng)作元素的加入也能讓玩家體驗(yàn)到扣人心弦的恐懼感 -- 有時(shí)候你需要深入其中才能體會(huì)得到?!?
“我們認(rèn)為這是向大家展示動(dòng)作元素是如何融合到游戲中的絕佳例子”他繼續(xù)說道,“但請別把這小段當(dāng)做是游戲中所有戰(zhàn)斗場景的代表?!?
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這段由他展示的demo是一個(gè)特別制作的專門用來展示《生化危機(jī)6》中全新概念的演示版,它還有個(gè)名字叫做“Cross Over”。它的流程是這樣的:游戲的故事由3條平行的劇情線索組成,一條是Chris Redfield和新人Piers Nivens,另一條是Leon Kennedy和另一個(gè)新人Helena Harper,最后一條是Jake Wesker(Albert之子)和Sherry Birkin。這3組2人小隊(duì)分別從不同的起始點(diǎn)出發(fā)前進(jìn)并將會(huì)產(chǎn)生交集,而“Cross Over”正是在這時(shí)發(fā)生的。
當(dāng)來到這些交叉點(diǎn)時(shí),游戲會(huì)詢問玩家是否需要和其它玩家一起進(jìn)行公開游戲。如果同意,那么游戲?qū)?huì)暫停并在網(wǎng)絡(luò)上搜索到達(dá)故事同一進(jìn)度的玩家,然后游戲會(huì)暫時(shí)將2隊(duì)玩家的游戲結(jié)合到一起直到交叉點(diǎn)的結(jié)束。在合并的這段時(shí)間中,4名玩家可以一起并肩或是分頭行動(dòng)(也可以交換伙伴)與boss戰(zhàn)斗、解謎等等。
玩家們可以選擇放棄“Cross Over”的機(jī)會(huì)或者是進(jìn)行離線游戲,這意味著其他3個(gè)角色將由電腦控制。玩家們可以設(shè)定游戲只允許和好友一同進(jìn)行“Cross Over”,這得要求朋友們和你玩的是同一游戲難度和故事進(jìn)度,當(dāng)然這顯得比較困難。因此游戲?qū)嶋H上還是推薦你和隨機(jī)的玩家進(jìn)行組隊(duì)游戲,也許伙伴的不確定性能夠給游戲帶來一定的緊張感。
“我們認(rèn)為在這個(gè)設(shè)定中最有趣的部分就是,你無法得知你將組隊(duì)的對象是誰”,Hirabayashi說道:“這會(huì)讓玩家有種期待感?!彼a(bǔ)充道,那些想要和朋友一起游戲的玩家可以直接選擇多人游戲分別控制一個(gè)故事線中的兩個(gè)不同角色進(jìn)行游戲。
Chris/piers和Leon/Helena的任務(wù)線路可以說是完全相反。Chris線是類似于《生化危機(jī)5》的快節(jié)奏設(shè)計(jì)路線,而Leon線的進(jìn)程十分緩慢,令人痛苦的慢節(jié)奏。雖然總的來說差強(qiáng)人意,但至少希望卡普空能夠讓游戲在10月2日PC、PS3、Xbox 360版正式發(fā)售前有所改善。
“如果你懷念經(jīng)典恐怖風(fēng)格的《生化危機(jī)》,那么你一定不要錯(cuò)過體驗(yàn)Leon線”Hirabayashi承諾道,“這三條線每一條都尤其各自的恐怖風(fēng)格,而且我們反復(fù)調(diào)整了游戲元素的平衡性,因此《生化危機(jī)6》一定會(huì)讓玩家們感到滿意?!?


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