DirectX:微軟贏得移動游戲市場的秘密武器
- 來源:威鋒
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
也許很多人都不知道,最初的Xbox得名是從微軟DirectX Box演變而來的,在世紀之交的時候,微軟便已經(jīng)開始尋求使用DirectX(微軟專有硬件編程接口)來為Windows 建立游戲。在首次進行嘗試的時候,微軟將DirectX使用在Xbox身上,這一做法被許多人嘲笑為披著家庭娛樂外衣的桌面PC,盡管備受業(yè)界嘲笑,但是Xbox 360最終還是獲得了成功,隨著Xbox 360的成功,越來越多人意識到了DirectX 的重要性。
現(xiàn)在為了保證Windows Phone 8 能夠獲得同樣的成功,微軟再次拿出它的秘密武器,將DirectX用在WP8上。
大家都知道,涉水一個新市場開始的時候都非常艱難,一路上會犯下許多錯誤,而且進步也會比較慢。所以,Windows Phone用戶不可能有機會在近期內(nèi)使用手機體驗《孤島危機2》,但是未來肯定有機會。
在微軟Windows Phone峰會上,微軟表示,Windows Phone 8 和Windows 8 的軟件基礎(chǔ)擁有一個“共享核心”,采用同樣的內(nèi)核以及多種其他編碼接口,這極大方便了開發(fā)者在WP8 和Windows 8之間移植應(yīng)用,這可要歸功于發(fā)揮關(guān)鍵作用的DirectX。另外,長期以來,Mac在桌面PC和筆記本游戲方面落后于微軟重要的原因是,它不兼容微軟的DirectX。
據(jù)了解,微軟目前已經(jīng)同第三方中間件供應(yīng)商Havok 和 Autodesk簽署合同,這兩家供應(yīng)商將支持Windows Phone 8,在峰會上,微軟已經(jīng)展示了Havok 的引擎。據(jù)悉,Havok目前還支持有安卓、iOS以及其他平臺,但是其實它只是微軟整合游戲領(lǐng)域的一部分。添加原生開發(fā)支持將讓游戲制作者有機會訪問底層API,之前游戲開發(fā)者想要訪問底層API總是被拒絕,直到新版Windows Phone的到來。雖然說,微軟仍然面臨擴大智能手機市場份額的挑戰(zhàn),但是至少像Shadowgun 這樣的游戲登陸Windows Phone平臺的技術(shù)壁壘已經(jīng)被突破。
除了給開發(fā)者提供DirectX熟悉且成熟的工具之外,微軟還將為開發(fā)者提供一個安卓所沒有的優(yōu)勢——一個統(tǒng)一的硬件平臺,安卓的碎片化令不少開發(fā)者心力憔悴是世人皆知的,如果安卓設(shè)備能夠為游戲開發(fā)者提供一致的基準規(guī)格,人們就不需要Tegra Zone或者PlayStation Mobile來告訴我們哪里有高質(zhì)量畫面的游戲了。雖然Windows Phone 8 不向后兼容Windows Phone 7是一件令人討厭的事情,但是微軟把重點放在標準化規(guī)格上能讓開發(fā)者們更有發(fā)展目標。
選擇Snapdragon S4 Plus作為處理器,以及1280 x 768作為最大分辨率,微軟正在為它的新平臺提供最好的技術(shù)條件,為Windows Phone 8的成功添加籌碼。
其實上述的因素都不能完全為Windows Phone 8的成功打包票,微軟Windows Phone 8 發(fā)布的時間和執(zhí)行性才是它成功的決定因素,不過話說回來,這些因素讓人們對Windows Phone 8 的未來充滿希望。雖然說安卓擁有大量的粉絲用戶,但是安卓的碎片化導致它很難滿足它的用戶,而微軟就不一樣了,微軟將為用戶提供新的游戲體驗。

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