《文明5:眾神與國王》 游戲詳細(xì)介紹以及經(jīng)驗(yàn)談
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
文明5(以下簡(jiǎn)稱CIV5)應(yīng)該算是文明系列游戲的劃時(shí)代作品。而最新的資料片《眾神與國王》應(yīng)該在CIV這本華麗卻不失歷史底蘊(yùn)的史詩上面就增加了濃厚的一筆
CIV5的這部資料片在原版的基礎(chǔ)上面大大優(yōu)化了整體游戲各個(gè)勢(shì)力的平衡,讓玩家的游戲進(jìn)程變得更加具有挑戰(zhàn);而且附加的諸多歷史劇本也大大增加了整體游戲的可玩性。
游戲整體系統(tǒng)還是遵循著CIV5的大體框架?;旧鲜褂檬髽?biāo)就可以完成絕大部分的操作。下面我先說明一下該資料片的一些新的框架體系
游戲的整體界面同CIV5原版一樣,由上之下為單人,聯(lián)網(wǎng)游戲;菜單和MOD設(shè)置加載。當(dāng)然這里我們一般進(jìn)行單人的游戲
單人游戲氛圍幾大部分。第一個(gè)PLAY NOW是按照所有條件隨機(jī)狀況下開啟地圖進(jìn)行游戲。這種模式比較適合新手,而且游戲里面含有大量的游戲幫助提示
第二個(gè)SET UP GAME,建立你的自定義游戲模式。在這里你可以隨機(jī)選擇或者根據(jù)你的游戲需要來定義你所要進(jìn)行的游戲環(huán)境
第三個(gè)LOAD GAME,這個(gè)不用解釋了,讀取游戲。下面我們來說明一下本資料片最具可玩性的部分,SCENARIOS劇本模式
在這里你將在真實(shí)的歷史背景條件下進(jìn)行游戲,如1066年:決定維京人命運(yùn)的時(shí)刻,按照劇本扮演哈拉德爾率領(lǐng)維京大軍政府英格蘭,完成維京人最后的榮光還有我們熟知的 萬歷三大征的 朝鮮之役,蒙古的崛起,羅馬的覆滅征服美洲的諸多劇本。這些劇本都是極具挑戰(zhàn)性的,因而建議比較高階的玩家入手
如果對(duì)于那些不是太骨灰的高階文明玩家來說,本資料片的劇本總體的難度還是不小的。因而在進(jìn)行劇本選擇的時(shí)候,一定要注意每個(gè)劇本的詳細(xì)說明內(nèi)容,勝利條件,游戲環(huán)境設(shè)置,以及特殊場(chǎng)景下的特殊條件。
每個(gè)劇本你可以是隨機(jī)分配你所扮演的勢(shì)力和難度,還是按照你自己想法去扮演某種勢(shì)力去完成你的使命。點(diǎn)擊每個(gè)劇本的上邊欄可以選擇相應(yīng)的勢(shì)力,而且可以看到每個(gè)勢(shì)力所擁有的特色
當(dāng)然每個(gè)勢(shì)力你也可以自定義選擇其游戲進(jìn)行的難度。
游戲的整體布局沒有改變很大,大體遵循原版CIV5的模式。幫助系統(tǒng)由四顧問分別進(jìn)行提示,當(dāng)然你也可以再游戲設(shè)置里面進(jìn)行關(guān)閉。上邊欄則是你的游戲資源詳細(xì)狀況
這里需要說明的是,在劇本模式下,某些科研以及宗教等項(xiàng)目是可能會(huì)關(guān)閉的。這就要求玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候就可以專注于在有限的回合數(shù)目里面完成相應(yīng)的目標(biāo),也就是所謂的速攻
每個(gè)劇本一般都是有相應(yīng)的回合限定數(shù)目的,所以進(jìn)行游戲的時(shí)候一定要詳細(xì)的閱讀BRIEF,取得相應(yīng)的勝利點(diǎn)數(shù)或者達(dá)到勝利條件
左上邊分欄可以點(diǎn)擊進(jìn)入你的研究模式,不同的顏色代表你可研究,已研究,正在研究的科技。不過在劇本條件下,大部分的必須科技AI已經(jīng)都為你自動(dòng)設(shè)定完畢的
進(jìn)行劇本最重要的則是你的戰(zhàn)略總體思想,相對(duì)于其他策略類游戲,其大部分的地圖模式都是由塊狀區(qū)域性城市相互連接,這就使得這些游戲在進(jìn)行總體的戰(zhàn)略布局的時(shí)候往往可以通過區(qū)域性城市的獲取從而取得穩(wěn)定的成果。然而CIV5是一種相當(dāng)開放式的地圖,經(jīng)典的六角格構(gòu)建地圖模式大大增加了每個(gè)區(qū)域的戰(zhàn)術(shù)靈活性
這就讓玩家在進(jìn)行擴(kuò)張或者防御的時(shí)候,不能用簡(jiǎn)單的區(qū)域連接防御達(dá)到一定的效果,而是通過依次定義整個(gè)帝國各個(gè)區(qū)域的重要性來分類布置你的部隊(duì)
特別是在劇本狀況下,要學(xué)會(huì)選擇性的放棄某些區(qū)域來保證整體核心區(qū)域,主要產(chǎn)能區(qū)的占領(lǐng)
由于劇本游戲模式大部分的地圖都已經(jīng)為你開啟完畢,故在游戲的初期,一定要將大部分的產(chǎn)能用于武裝部隊(duì)的生產(chǎn)。雖然CIV5取消了以前逆天的部隊(duì)疊加模式,而且各個(gè)兵種也進(jìn)行了大部分的平衡削弱。但是本資料片總體的兵種模式,仍然是遠(yuǎn)程的部隊(duì)在戰(zhàn)斗中的相對(duì)優(yōu)勢(shì)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于近戰(zhàn)部隊(duì)。同時(shí),要合理運(yùn)用城市的攻擊功能。多個(gè)城市群的遠(yuǎn)程攻擊往往對(duì)于敵方部隊(duì)的殺傷是很大的。
每個(gè)劇本模式下,各個(gè)勢(shì)力所擁有的初始資源也是不盡相同的。所以在剛開始的時(shí)候一定要詳細(xì)的了解你控制勢(shì)力所擁有的總體可用資源。后方的城市則需要大量的生產(chǎn)WORKERS,開啟他們的自動(dòng)建設(shè)模式來快速開發(fā)帝國內(nèi)的可用資源
對(duì)于你每個(gè)資源詳細(xì)的增長(zhǎng)或者下降的具體影響數(shù)據(jù),鼠標(biāo)放置在上面即可得到具體的顯示。不過對(duì)于劇本而言的話,尤其是初始你擁有較大勢(shì)力的帝國,經(jīng)濟(jì)建設(shè)的重要地位是大大的削弱了
但是基礎(chǔ)建設(shè)還是需要的,如兵營農(nóng)場(chǎng)等等產(chǎn)能類建筑物是必不可少的
奇跡很用用途,但是在劇本模式下,過長(zhǎng)的建造時(shí)間使得本身其地位并不是太高。而且對(duì)于奇跡來說,往往更需要宗教的加成作用才能得到更好威力的發(fā)揮
本資料片引入了宗教的概念。宗教這個(gè)概念具體在前期的游戲進(jìn)程并不是很大,尤其是速推游戲模式;但是在中后期的整體城市發(fā)展會(huì)帶來巨大的效應(yīng)。這個(gè)在后面的游戲進(jìn)程我將進(jìn)行進(jìn)一步的詳細(xì)說明講解
點(diǎn)擊城市可以具體看到該城市所擁有的各個(gè)分類建筑物以及他們的加成效果。一般來說,劇本所初始設(shè)置的城市都是無需再進(jìn)行特殊的改造的。但是對(duì)于玩家而言,由于戰(zhàn)局的進(jìn)行和城市定位的改變,需要你進(jìn)行相應(yīng)的靈活發(fā)展方針。


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