《榮譽勛章:戰(zhàn)士》更傾向《使命召喚》系列的風格
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Yeah理楓
- 編輯:ChunTian
E3展會的時候,我們終于一睹了《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的真容。乍一看上去,本作與同門大師兄的作品《戰(zhàn)地3》非常相似,畢竟二者都是FPS游戲,都在同一個時代背景中,而且還使用了同樣的寒霜2引擎。
那么,這兩款表兄弟作品到底有何不同呢?
在外媒采訪過程中,Danger Close的執(zhí)行制作人Greg Goodrich向大家解釋了一番:
“《戰(zhàn)地3》與《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的區(qū)別主要體現(xiàn)在大小,規(guī)模和戰(zhàn)場深入程度上,并非游戲本身,而是指游戲的內(nèi)在元素層面?!?/p>
“《戰(zhàn)地3》所要營造的是‘大場面’、‘猛烈的打擊’、‘坦克、飛機、大炮加上大隊士兵’的場景,而《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的故事則著力營造步戰(zhàn)士兵和這些特種部隊的‘外科手術式精確打擊’。這是兩款作品最大的不同?!?/p>
在之前的游戲演示中我們看到了,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》中也有類似《使命召喚》系列的“連殺獎勵”和“支援行為”,而且還融合了《戰(zhàn)地》系列的醫(yī)療兵、補給兵的輔助元素,可以說本作將會是《使命召喚9》本年最大的對手。

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