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微軟想攻陷日本市場 還得靠《怪物獵人》方成大事

時間:2012-06-29 10:06:20
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《怪物獵人》是為數(shù)不多的日本玩家看名字就義無反顧購買的游戲系列之一,帶著一款《怪物獵人》在東京的繁華街道上行走就如同雞群中的谷粒一樣危險;Xbox360則正好相反,盡管隨著Wii的老邁和Kinect的成功,360在全球范圍內(nèi)已成為風(fēng)頭最強勁的主機,但在日本差不多是扔大街都沒人要的東西。

所以,為什么?

作為PS3的主場,大量PS系獨占的日式游戲極受玩家歡迎,而任天堂偉大的第一方游戲陣容也是光華奪目。而360偏美式,獨占少的弊病在日本市場暴露無遺,在世界第二大游戲市場上表現(xiàn)慘淡也在情理之中。

說起《怪物獵人》,Capcom作為第三方游戲商,很少做獨占游戲,《怪物獵人》也確實登陸過Xbox360,即《怪物獵人:邊境》,日版獨占。該作銷量一般,但與其說是游戲的問題,不如說是360的問題。在不下6款新作的沖擊下,《邊境》在發(fā)售首周登頂日版軟件銷售排行榜,總計賣出了93000份拷貝,而在同時Xbox360硬件銷量增長了800%,總量僅次于Wii(正常情況下360還要低于PS3,PSP,3DS,NDS,僅高于PS2)。這是巧合嗎?別睜眼說瞎話哦。

硬件上主機各有千秋,但最終還是要歸結(jié)到游戲上,PSP之所以沒有被NDS甩遠并在某種意義上略占上風(fēng)并是因為《怪物獵人(各種)攜帶版》的存在,較上乘的畫面,精巧的系統(tǒng),豐富的物種裝備已經(jīng)充分利用PSP通訊系統(tǒng)的各項功能都使得《怪物獵人(各種)攜帶版》成為了史詩級的作品,也當仁不讓地帶動了PSP銷量的增長。

微軟沒有理由不重視日本市場,即便挑戰(zhàn)重重,機會和誘惑只多不少。最立竿見影的方法恐怕就是和日廠多簽幾分獨占協(xié)議,或者只是,讓第三方大作盡可能跨平臺并確保優(yōu)化。這個意義上來說,《最終幻想13》和《最終幻想13-2》是好的開始,但優(yōu)化顯然不夠?!豆治铽C人》是非常適合的對象,作為日本國民級的帶有RPG色彩的ACT作品,微軟沒有理由讓對手靠此大賺特賺自己卻無動于衷。

《怪物獵人5》,only for Xbox 720?如果你敢,你就贏了。不過考慮到卡普空的純良(節(jié)操),微軟可以不花那冤枉錢,但確保在Xbox上呈現(xiàn)精良的日系作品是撬開日本市場的必由之路?!豆猸h(huán)》和《戰(zhàn)爭機器》做不到的,就讓《怪物獵人》等日系完成。

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