《孤島危機3》DX11技術細節(jié) 你的顯卡尚能飯否?
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
不久之前,我們就曾報道過《孤島危機3》采用DX11的消息。PC的玩家對此難免有點懷疑,因為Crytek在《孤島危機2》的時候也曾這么說。然而,這次又有一點不一樣的地方。在之前舉行的E3展會上,Crytek舉行了一場VIP技術展示會,向參觀的人士展示了將會運用到CryEngine 3引擎之中的DX11特性。
根據Crytek所言,CryEngine 3引擎將會加入的DX11特性有:精確像素置換貼圖,區(qū)域照明,植被和布料物理細節(jié),實時映射,體積霧和云陰影,復合3D鏡頭光暈和光暈編輯器,GI +高光反射和多層導航網格。
Crytek提到了一種新的置換貼圖技術,也就是精確像素置換貼圖,可以讓CryEngine 3引擎無需借助細分曲面技術即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。
Crytek同時還采用了一種新的陰影系統(tǒng),叫做變量半影陰影,運用這種技術可以根據與光源的距離實現(xiàn)半影陰影的變化。基本上可以把它看做一種動態(tài)陰影軟化技術。
植被系統(tǒng)在新版本的 CryEngine 3中也得到了提升,可以同時顯示大量植物的變化,并且模擬環(huán)境力效果。不僅如此,CryEngine 3引擎現(xiàn)在還可以模擬出植物的單個枝葉與玩家角色,AI,物體,甚至是爆炸沖擊波,自然風的碰撞效果。
《孤島危機3》暫定于2013年面向PC,Xbox360和PS3平臺發(fā)售。
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