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火炬之光竟被山寨?《戰(zhàn)魂OL》與Runic爆發(fā)口水戰(zhàn)

時間:2012-07-18 14:32:06
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

動作RPG網(wǎng)游《戰(zhàn)魂OL》的開發(fā)商今天在Touch Arcade論壇上發(fā)表聲明,回應(yīng)了關(guān)于《戰(zhàn)魂OL》抄襲《火炬之光》的問題,他們認為這樣的說法簡直是“毫無根據(jù)的”。

上周末的時候,Runic Games的總裁 Travis Baldree指出《戰(zhàn)魂OL》的美術(shù)設(shè)定明顯抄襲了《火炬之光》,并且列出了一副對比圖以作證明。他同時還解析出游戲的音效文件,發(fā)現(xiàn)這些音效文件的名字都跟《火炬之光》里的是一樣的。就連Runic Games員工不慎拼寫錯誤的文件名都完整保留下來了。比如說ordrakdie.wav這個文件 -- 這個文件名的出處,是《火炬之光》的最終Boss,再比如mechdwardeath1.wav這個文件 -- 它的正確拼法應(yīng)該是mechdwarfdeath1.wav

今天上午,一名自稱是《戰(zhàn)魂OL》開發(fā)商EGLS工作人員的Touch Arcade會員Serena Zhang稱,他們從來沒有“抄襲《火炬之光》”,而是借鑒了《魔獸世界》和其他的游戲。她同樣拿出了一些《戰(zhàn)魂OL》的圖片與《火炬之光》的設(shè)計作對比。同時,她也指出《火炬之光》和《暗黑2》在技能上也有著許多相似之處,Runic很明顯也是借鑒了其他游戲。

(Runic由許多原北方暴雪員工組成,他們曾負責《暗黑破壞神》系列的開發(fā)。)

她在論壇上寫道,“我們非常希望Travis Baldree先生能認清出一點,《火炬之光》和《戰(zhàn)魂OL》兩者的相似完全是由于它們都借鑒了暴雪游戲的風格,除非你認為全世界只有Runic能借鑒暴雪,而其他游戲公司都不行。此外,對此類游戲熟悉的玩家都清楚,市面上許多這樣的游戲都在相互借鑒,因此出現(xiàn)相似的地方并不代表我們在抄襲?!?/p>

但Baldree顯然并非這樣認為,他說《戰(zhàn)魂OL》是直接剽竊了《火炬之光》的設(shè)計,這個照片就是最好的證明。作為對Zhang的回應(yīng),他還附上了另外兩張對比圖。

他寫道:“我對借鑒毫不反對。沒錯,我們的確受到了《暗黑破壞神》很大的啟發(fā),這點我們很大方的承認。但我們并沒有把《暗黑破壞神》的美術(shù)設(shè)計或者音效據(jù)為己有。”

“發(fā)一些沒有任何聯(lián)系的模型圖片并不代表什么。僅僅把某個幾何體轉(zhuǎn)個方向,或者修改一下材質(zhì),這并不是所謂的‘借鑒’。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Perfect World Entertainment
  • 發(fā)售:2009-10-28
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻經(jīng)典

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