業(yè)內(nèi)分析師表示 PC游戲市場(chǎng)比主機(jī)市場(chǎng)更強(qiáng)大
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
游戲界數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)DFC Intelligence發(fā)出預(yù)告,預(yù)計(jì)電子游戲市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)保持增長(zhǎng),但可能不會(huì)繼續(xù)保持指數(shù)型增長(zhǎng)勢(shì)頭。
該報(bào)告中陳述,游戲業(yè)從今年的市場(chǎng)總額為670億美元,預(yù)計(jì)到2017年將增長(zhǎng)到820億美元。預(yù)測(cè)的內(nèi)容細(xì)致入微,從主機(jī)游戲硬件到PC游戲,平板電腦和手機(jī)游戲平臺(tái),全都囊括。
雖然最近幾個(gè)月的主機(jī)游戲銷量遭遇了平臺(tái)期,各大主機(jī)似乎都到了該退休的年齡,但是預(yù)測(cè)指出次世代主機(jī)的推出將使市場(chǎng)重整旗鼓。
“任天堂,微軟和索尼的新主機(jī)預(yù)計(jì)會(huì)在2014到2015年內(nèi)幫助主機(jī)游戲找回往日的風(fēng)采。”DFC分析師David Cole說(shuō),“不過(guò),增長(zhǎng)最穩(wěn)定的還要數(shù)PC和手機(jī)游戲?!?/p>
雖然美國(guó)游戲市場(chǎng)中,主機(jī)要比PC熱度更高,但Cole認(rèn)為PC游戲市場(chǎng)在其他國(guó)家的熱度使它比主機(jī)游戲市場(chǎng)更強(qiáng)大。
“美國(guó)游戲市場(chǎng)中,PC和手機(jī)游戲還是很弱勢(shì)的,但從全球范圍總體來(lái)看,PC和手機(jī)游戲才是主流?!?/p>

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