《我的世界》制作者擔(dān)心Steam將走向壟斷地位
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《我的世界》制作者,Mojang老板Markus Persson對(duì)于Steam在PC游戲平臺(tái)的市場(chǎng)占有率表示擔(dān)憂。
雖然通過(guò)Steam賣游戲會(huì)帶來(lái)許多好處,但Persson最終沒(méi)有把《我的世界》數(shù)字版交給Valve售賣,他最近告訴媒體其中的緣由。
“《我的世界》成長(zhǎng)的非常迅速(賣的也非常迅速)沒(méi)有登陸Steam讓我們處在一種非常有趣的戰(zhàn)略位置。我還不好說(shuō)究竟怎么有趣,但我們還是有點(diǎn)擔(dān)心不想把《我的世界》交給Steam,因?yàn)槲覀冏约哼€不確定想要做什么。”
“我非常喜歡Steam,但我還是有些擔(dān)心,PC作為一種游戲平臺(tái),如果要被一家公司壟斷,并且向所有PC游戲收取30%的費(fèi)用,這不合理。我希望看到的未來(lái)是,很多游戲都可以自己負(fù)責(zé)發(fā)行,通過(guò)社交傳媒和口口相傳進(jìn)行營(yíng)銷?;蛟S我們也能盡一份力?我不知道。就算起不到別的作用,我們也可以提示其他人,勇于做自我發(fā)行。”
《我的世界》單單在Xbox Live Arcade上就賣出了三百萬(wàn)套,現(xiàn)在儼然就是Mojang在掌控市場(chǎng)嘛。
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