- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 語言:簡中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
激烈碰撞出火花!《軒轅劍6》logo制作過程曝光
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
以弘揚(yáng)華夏文化著稱的單機(jī)游戲大作《軒轅劍6》將舞臺(tái)鎖定在了古代商周時(shí)期,在眾多玩家關(guān)心的歷史觀上,“龍與鳳的史詩之曲”則是目前公布的為數(shù)不多的核心關(guān)鍵語句。而一段在中國歷史上鮮有提及的東西方文化對(duì)立也將隨著DOMO小組的創(chuàng)作浮出水面。
創(chuàng)新的《軒轅劍6》logo LOGO真面目:鳳凰玄鳥
一只正在展翅飛翔的鳳凰玄鳥,《軒轅劍6》以圣獸概念來塑造logo形象屬于系列首次。商周時(shí)代盛行的圖騰文化在其中起到了重要的作為。彼時(shí)國家形態(tài)剛有雛形,氏族部落開始轉(zhuǎn)向國家形態(tài),而常在東夷族祭典時(shí)飛入火焰中的燕子成為了最早的圖騰象征,隨著東夷族的繁衍更迭,燕子變身為大鳥,最終成為鳳凰圖騰。
除了全新的LOGO設(shè)計(jì)理念,《軒轅劍6》的副標(biāo)題也十分關(guān)鍵,而根據(jù)軒轅劍系列的傳統(tǒng),想必副標(biāo)題一般在游戲開發(fā)接近完成時(shí)才會(huì)正式確認(rèn)。而每代正傳副標(biāo)題必然包含的七字長度和必定出現(xiàn)的“云”字等傳統(tǒng)要素還會(huì)繼續(xù)得到延續(xù)。
蔡魔頭表示《軒轅劍6》主線迷宮不會(huì)很難

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