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Capcom:西方游戲開(kāi)發(fā)商更注重視覺(jué)特效設(shè)計(jì)

時(shí)間:2012-08-11 01:21:15
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    Capcom聲稱(chēng)西方游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始一個(gè)項(xiàng)目時(shí)首先注重的是它的視覺(jué)效果設(shè)計(jì),而日本開(kāi)發(fā)商優(yōu)先考慮的是游戲體系。

    這是《鬼泣5》的主管Hideaki Itsuno在討論日本出版商Capcom和位于英國(guó)的鬼泣新作開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory在設(shè)計(jì)風(fēng)格上的差異時(shí),所提出來(lái)的的個(gè)人意見(jiàn)。

    “鑒于我們所得出來(lái)的經(jīng)驗(yàn),Ninja Theory代表的西方開(kāi)發(fā)商,他們首先集中考慮畫(huà)面,然后在此基礎(chǔ)之上創(chuàng)作游戲,”Itsuno解釋向媒體解釋到,“而在日本Capcom,我們專(zhuān)注于游戲邏輯以確定游戲體系,然后我們開(kāi)始逐步建立在此基礎(chǔ)之上的視覺(jué)效果?!?/p>

    Itsuno帶著兩個(gè)小組共同努力,找到一個(gè)共同關(guān)注的焦點(diǎn),因此,這些分歧是可以克服的。

    “我們一直在試圖找到一個(gè)混合的游戲機(jī)制以達(dá)到兩全其美的地步,這并不容易,值得高興的是最后我們做到了?!?/p>

    《鬼泣5》也就是《鬼泣5》計(jì)劃于2013年1月發(fā)布,登陸PS3和Xbox 360,PC延后。

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