精益求精 卡普空從Ninja Theory身上學到了什么?
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
當然,《鬼泣DmC》并不是卡普空第一次與西方游戲團隊進行的合作,但每一次的東西方碰撞總會激起一些理念上的火花。最近《DmC》項目主管Hideaki Itsuno和制作人Motohide Eshiro在接受媒體Siliconera采訪時,介紹了一下他們在合作過程中從Ninja Theory身上學到的東西。
Motohide Eshiro, 制作人:Ninja Theory最令我們印象深刻的部分,就是在畫面質(zhì)量上的精益求精,電影化的鏡頭表現(xiàn)以及面部動畫的刻畫,他們的技術真是非常出色。我們從中學到了很多知識。“怨恨”系統(tǒng)的加入,使得游戲的背景都進行了調(diào)整,從技術層面來看,這種設定非常棒。
Hideaki Itsuno, 主管: 雙方的管理方式差別很大,Ninja Theory雖然很講究計劃程序,但他們也很重視員工的自主性工作。而卡普空則完全相反,雖然每個人都被賦予不同的職責,但整體上還是要根據(jù)計劃來實行的。某一個人很難起到關鍵的作用。我想,可以從他們的管理方式中學到許多東西。
學習是相互的,那么Ninja Theory又從卡普空身上學到了什么?
Itsuno回答說:“這就要提到東西方游戲在核心理念上的不同,至少在卡普空是如此。那我們自己的經(jīng)驗來說,西方的開發(fā)團隊會首先注重游戲畫面,然后在其基礎上建立游戲機制。然而在卡普空,我們會首先從游戲邏輯開始,以此為基礎,不斷添加內(nèi)容,金字塔最上方的是游戲畫面。我們通過這個項目的開發(fā),一直在竭力尋找兩種理念的契合點。這并不容易,但對現(xiàn)在這個結果我已經(jīng)很滿意了?!?/p>

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