- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:NBGI
- 發(fā)售:2012-08-24(PC)
- 開(kāi)發(fā):From Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:類魂系列,動(dòng)作角色扮演,高難度
沒(méi)那么簡(jiǎn)單!《黑暗之魂》登陸PC或遭瓶頸
- 來(lái)源:3DM新聞組-云山
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
演而優(yōu)則唱是娛樂(lè)圈的跨界典型,主機(jī)而優(yōu)則進(jìn)軍PC也慢慢成為未來(lái)的趨勢(shì),畢竟多渠道好賺錢嘛?!逗诎抵辍芬膊焕猓贿^(guò)跨界登陸可不是件容易的事情,看看《黑暗之魂》的制作人Daisuke Uchi是怎么發(fā)牢騷的吧。
Daisuke Uchi在接受Digital Spy采訪的時(shí)候坦言“沒(méi)能預(yù)見(jiàn)有這么多的阻礙”。他說(shuō)道:“遇到的困難首先是作為日本出版商和制作商的無(wú)奈,在日本,PC市場(chǎng)太小了,我們沒(méi)能積累到足夠的經(jīng)驗(yàn)去應(yīng)對(duì)相關(guān)的問(wèn)題...很多事情需要我們做出選擇,但是往往在做選擇的時(shí)候是最艱難的時(shí)刻。”
不過(guò)這位制作人也表示,雖然路漫漫,他定會(huì)上下而求索,盡全力讓PC版讓玩家滿意。技術(shù)方面可能無(wú)所大礙,市場(chǎng)方面也許是軟肋。他認(rèn)為:“把游戲從主機(jī)平臺(tái)移植到PC上不是件簡(jiǎn)單的事情,需要面臨技術(shù)和市場(chǎng)各方面的問(wèn)題...通過(guò)這次《黑暗之魂》的制作經(jīng)驗(yàn),我們會(huì)進(jìn)行總結(jié),萬(wàn)事開(kāi)頭難,就讓這次的經(jīng)驗(yàn)作為日后的基礎(chǔ),我們會(huì)做得更好。希望大家能喜歡PC版。”
《黑暗之魂》是《惡魔之魂》的續(xù)作,故事一脈相承卻又各具特色?!逗诎抵辍防锩鎰t有著古老王國(guó)的傳說(shuō),不死族的救贖等一系列暗黑成分的縈繞。這兩部系列作品起初只是主機(jī)獨(dú)占,進(jìn)軍PC的同時(shí)又加入了些新的元素,《黑暗之魂:受死版》將于8月24日登陸PC。


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