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GC12:為什么說索尼是科隆游戲展2012最大贏家?

時間:2012-08-19 12:17:42
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    微軟和任天堂都放棄了今年的科隆游戲展,但這卻給了競爭對手索尼一個后發(fā)制人的機會,6月E3之后索尼原本被認為不堪一擊的2012年游戲軟件陣容,在德國的舞臺上卻重新成為焦點,讓他成為了本屆展會的最大贏家。

    就在今年E3之后,PS3和PSVita的年內(nèi)發(fā)售游戲陣容依然被認為十分薄弱,第一方就只有PSV的《小小大星球》和PS3的《PS全明星大亂斗》對PS系死忠較有影響力,除此之外就剩下一個復(fù)刻的P4G和一個發(fā)售時間糟糕的《刺客信條3》外傳,還有一個自公布以來只有LOGO的《使命召喚》。

    然而,在本屆科隆游戲展上,索尼公開了一系列令人期待的新游戲,并確立了相當明智且具有商業(yè)潛力的新戰(zhàn)略,雖然風(fēng)險和未知因素依舊存在,但索尼主機的未來從未像現(xiàn)在這樣光明過。

    科隆游戲展成為索尼一枝獨秀的展會,這對微軟和任天堂來說顯然不是什么好消息,雖然這兩家壓根兒不屑露面,但我相信明年他們大概會改變主意。

    Cross Buy是索尼在今年科隆游戲展上公布的一項新商業(yè)戰(zhàn)略,毫無疑問贏得了許多玩家的好感。Cross Buy允許購買PS3版《PS全明星大亂斗》、《瑞奇與叮當》新作和《狡狐大冒險》新作的玩家,在規(guī)定時間內(nèi)免費獲得對應(yīng)的游戲的PSV版,這對索尼來說是個相當大膽的決定。

    眾所周知,這3個品牌在歐美的PS系玩家當中相當有影響力,Cross Buy讓玩家們能夠隨時隨地用PSV玩他們喜歡的PS3游戲,對在軟件方面一直顯得底氣不足的索尼來說,這是個值得令玩家奔走相告的好消息,也讓PSV具備了更多的價值和競爭力,無疑是個相當聰明的戰(zhàn)略。

    索尼在本屆科隆游戲展上公開的4款新游戲,《直到黎明前(Until Dawn)》、《雨(Rain)》、Puppeteer,另外還包括Media Molecule為PSV打造的又一款創(chuàng)意新作Tearaway,都從不同角度以不同形式展現(xiàn)了索尼在追求創(chuàng)新與想象力上的努力以及在游戲性和娛樂性上的探索。這4款游戲?qū)τ诓煌愋偷耐婕叶加兄欢ǖ奈Γ珡男问缴蟻砜达@然還是更貼近休閑和輕度用戶的喜好。

戰(zhàn)神:升天

    然而索尼并沒有就此止步,他們沒有將一直支持他們的老用戶置之不顧,《超凡雙生》、《美國末日》、《戰(zhàn)神:升天》,這些真正意義上的超級大作同樣出現(xiàn)在了科隆游戲展上,它們一起構(gòu)成了索尼的獨占游戲陣容,一個令任何人都不敢小看的有力組合。

美國末日

    對歐美玩家來回說,假如今年E3上PSV游戲的疲軟局面讓他們感到失望,那么科隆游戲展絕對就像一針興奮劑,足以再次激起他們購買新掌機的欲望?!妒姑賳荆航饷堋泛汀稓⒙镜貛В汗蛡虮?,在擁有雙搖桿的PSV上將發(fā)揮出前所未有的能量,不出意外的話,一定會成為令射擊游戲愛好者們躍躍欲試的新作。

    科隆游戲展結(jié)束之后,PS系主機在銷量上的弱勢并不會立刻扭轉(zhuǎn),PS3依舊無法超越X360,而PSV也還是被3DS遠遠甩在后面,但在聲勢上索尼卻已經(jīng)奪回了主動權(quán),他們用實際行動兌現(xiàn)了承諾,不僅要滿足將市場規(guī)模做大的休閑用戶,也不會放棄傳統(tǒng)游戲業(yè)的支柱核心玩家,一年之后的現(xiàn)在,索尼依舊是“業(yè)界的良心”。

    索尼用今年的科隆游戲展作為舞臺,抓住微軟和任天堂主動放棄的機會,告訴了全世界的玩家他們他們?yōu)槭裁磻?yīng)該再次關(guān)注PS3和PSV,理由很簡單:這兩臺主機上有了更多值得大家念念不忘的新游戲,而其中的許多是在其他主機上無法體驗到的。

    索尼給了玩家們更多關(guān)注他們產(chǎn)品的理由,用真誠的態(tài)度打動了傳統(tǒng)玩家的心,讓我們對PS系主機的未來又有了更多的信心,把全球最大的游戲展變成了自己的專場表演,理所當然地是今年科隆游戲展最大的贏家。

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