對《生化危機6》的四點憂慮 生存恐怖已變無雙!
- 來源:互聯網
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
卡普空的3A大作《生化危機6》已日漸臨近,關于該游戲的討論也逐步升溫。對許多經歷《浣熊市行動》噩夢的人來說,《生化危機6》將是一頓可預期的大餐。但綜合各種信息,我們對《生化危機6》還懷有四點憂慮。
1.不再是生存恐怖類型
在病毒肆虐的中國城市里狂奔、駕駛汽車沖向人群、從快要爆炸或被怪物纏住的直升機里跳下。。。這些情形都將在《生化危機6》里面出現,而且會相當頻繁。這引起我們的思考:曾經的那個生存恐怖游戲大作究竟怎么了?
《生化危機5》向動作游戲的不成熟轉型以及《浣熊市行動》對系列傳統(tǒng)的完全背離似乎都在向我們說明:他們認為生存恐怖就是各種喪尸。
游戲最能讓我們同過去聯系起來的便是有著標志性分頭的里昂了,但就是這位仁兄也必須在新的充滿殺戮的環(huán)境里不停地跑,不停地射。
《死亡空間2》之于前作也算是完成了從生存恐怖到射擊為主的改變,但《生化危機》的歷史太悠久了,各種設定已相當緊密而深入人心,許多忠實玩家并不愿看到游戲類型發(fā)生這樣的變化。
2.克里斯太過強力
卡普空宣稱《生化6》每個人物的章節(jié)都“不同且很酷”。恩,多樣化我們懂,但這不意味著克里斯就可以在他的部分表現得像《戰(zhàn)爭機器》馬庫斯一樣各種剽悍風騷。比起其他特工他是相對強力,但這畢竟是一款有著生存恐怖傳統(tǒng)的游戲。
游戲環(huán)境燈光充足,士兵隊友也幫你開路,而彈藥補給更是不缺。緊張感不再建立在恐怖怪物的存在上,而是建立在他們龐大的數量上,而即便如此你依然有足夠的能力把他們堂而皇之地滅掉。簡單地說,生化危機6克里斯的能力正是生化危機系列設定主角時所避免的。
當然你可以說克里斯延續(xù)和發(fā)展了5代的能力,但這個游戲的核心思想就不容許強力主角的存在。在絕對恐怖的環(huán)境里,在絕對強勢的對手面前小心翼翼地完成各種任務才是生存恐怖類游戲的精髓。
3.杰克的操控設計繁瑣
里昂和克里斯都是老面孔了,所以杰克閃亮登場了。干練、迅速、犀利都是他的特點,他最終被塑造為其他主角的綜合體。射擊能力堪比克里斯,移動則沒有里昂那樣緩慢吃力,重踢更比里昂厲害得多。在《生化危機6》里面體術將非常重要,許多時候優(yōu)秀的踢打技巧要比槍械管用得多,而杰克顯然非常在行。
聽起來杰克路線很好走,但其實玩家想很好地操控杰克并不那么容易。你想更好地觀察地形,卻發(fā)現視角很狹窄,你因此要多走幾步路,卻可能因此遭遇不想碰的敵人。
操控直接影響玩家體驗,要是誤操作搞出人命繼而毀掉一個存檔什么的肯定會招黑的。
4.畫面撕裂
玩過360版本《生化危機6》試玩的人都會發(fā)現無論是在過程還是在游戲的一些轉折處,都會有畫面撕裂的現象,嚴重影響玩家觀感。
官方回應是在游戲發(fā)售時這些問題都會得到解決,但我們認為這種低級失誤就不該在試玩階段發(fā)生。要是如此大作連基本的觀賞效果都不能保證那就太可笑了。
你行的,吧?
《生化危機》系列一直不錯,但《生化危機6》確實有這樣那樣的問題??ㄆ湛者€有時間解決一些技術方面,但系統(tǒng)級別的設定恐怕定型了。我們認為《生化危機》系列有改進射擊手感的必要,但不贊同《生化危機》系列向TPS靠攏而拋棄傳統(tǒng)的生存恐怖元素。
《生化危機6》將于2012年10月2日登陸Xbox360與PS3平臺,PC延后推出。

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