讓玩家愛不釋手 《黑暗之魂:受死版》PC版IGN評測
- 來源:3DM新聞組-druiber、約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
“準(zhǔn)備受死版”中的鼠標(biāo)和鍵盤控制簡直是反人類。沒有模擬搖桿那種加速度已經(jīng)夠糟糕了,更差的是鼠標(biāo)控制視角的性能很爛,就像跟它綁在一根橡膠皮帶上摔跤一樣。而且,游戲UI與鍵盤的兼容性也很不好??傊?,就像是在用模擬器玩游戲一樣。如果你沒有手柄,但是又在PC上裝了《黑暗之魂》的話,我勸你還是把電源拔掉,不玩也罷。
但如果你有手柄的話,到網(wǎng)上去找一個80KB的網(wǎng)友自制補(bǔ)丁,它能夠解鎖游戲中1024x720的分辨率,直到冬天《Artorias of the Abyss》DLC拓展包向主機(jī)用戶提供為止,你都可以盡情享受這個《黑暗之魂》的最終版。這個拓展包已經(jīng)免費(fèi)包含在了PC版中,我們很高興地宣布它確實是……馬馬虎虎。還行吧……
我們能發(fā)現(xiàn)最棒的地方就是,它的誠意確實是夠了。3個新的區(qū)域讓你有充足的時間可以暢游,每一個區(qū)域都會有史詩級的Boss,新的物品,新的咒語,游戲剩下的部分都能看到那些擾亂你注意力的NPC(可悲的是,Artorias一直到《黑暗之魂》的最末尾才會出現(xiàn))。
你會割下一只奇美拉獸的尾巴來當(dāng)鞭子。你會比之前沉迷得更深。但總的來說,因為過于瑣碎,感覺這并不是From Software整個團(tuán)隊的作品。
這些內(nèi)容來當(dāng)作DLC雖然像是有點(diǎn)贈送的意思,但實際上并不是那么一回事。第一個新的區(qū)域,Royal Woods,重新改動了《黑暗之魂》另外一個恐怖森林Darkroot Garden里面那大量的藝術(shù)設(shè)計。下一個區(qū)域,Oolacile Township毫無疑問是最棒的——你必須在一大堆倒塌的塔中尋找前進(jìn)的路線——但它沒有能夠使用《黑暗之魂》那些優(yōu)秀區(qū)域所能達(dá)到的驚人方式。最后,Chasm of the Abyss是一塊荒蕪的區(qū)域,而不是像名字中所說的那樣是一個寒冷的裂口。上面所說的,加上4個新的Boss,還有跟快得嚇人的Knight Artorias的決斗,這確實是我最喜歡的《黑暗之魂》游戲??傊K麄兒眠\(yùn)吧。
總結(jié)
需要手柄這個問題讓這原本應(yīng)該完美的游戲陷入了泥潭。這就是《黑暗之魂》,它以前所未有的更大更嚇人的姿態(tài)登場了。這款地下城游戲很清楚,在地下城中的探索和前進(jìn),跟戰(zhàn)斗一樣重要。這是一款敢于教育我們要有耐心要謹(jǐn)慎的動作游戲。這是一款尊重玩家,讓我們能夠成為真正英雄的游戲。每次你在游戲中死掉,黑暗之魂不會幫你重新站起來;它堅持那令人驚嘆的游戲質(zhì)量,毫不敷衍;游戲中的創(chuàng)意源源不絕。這是一款值得買的游戲。
評分
表現(xiàn):9
簡約的設(shè)計中隱藏著豐富的創(chuàng)意。每一道關(guān)著的門背后都有著一位富有天賦的寫手、聲優(yōu)以及將一切想象都化為現(xiàn)實的藝術(shù)家。
畫面:8
在PC的最高分辯率中,《黑暗之魂》擁有著許多令人目瞪口呆的場景。大部分時候你會很欣賞游戲的美術(shù)設(shè)計。
音效:8
《黑暗之魂》的音效用一種更聰明而不是更努力的方式來演繹。生物的叫聲和背景的特效音稍微有點(diǎn)偏差和煩人,你會很害怕音樂突然響起。
游戲性:10
前往黑暗之心的遠(yuǎn)征能夠教會你策略、實用性和提前計劃的重要性。
耐玩性:9
游戲本體和擴(kuò)展內(nèi)容足夠你玩上50個小時。想要拿到所有的武器,或者變成網(wǎng)絡(luò)上的冠軍?不太可能。

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