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讓玩家愛(ài)不釋手 《黑暗之魂:受死版》PC版IGN評(píng)測(cè)

時(shí)間:2012-09-01 15:21:58
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber、約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    謝天謝地!《黑暗之魂》終于登陸PC了。這款游戲已經(jīng)受過(guò)許多評(píng)測(cè)了,我們將會(huì)著重評(píng)測(cè)該版本中的新內(nèi)容。電腦前的您在過(guò)去三年中可能一直在殺豬割草收集野果,結(jié)果錯(cuò)過(guò)了《黑暗之魂》,本文將告訴您,您錯(cuò)過(guò)的是什么樣的內(nèi)容。

    最開(kāi)始,主機(jī)版2009年的虐心之作《惡魔之魂》讓玩家頭疼不已,游戲難度太高,制作太完美,猶如一塊磐石砸在玩家心上。它的續(xù)作《黑暗之魂》收到的評(píng)價(jià)呈兩極分化,感謝我們新一代玩家的自負(fù)和可笑的自尊。

    你一定要相信《黑暗之魂》的霸氣廣告語(yǔ)“你已經(jīng)死了”。該游戲以令人發(fā)指的難度著稱(chēng),這就是這款游戲的重量,是游戲主角的重量,還有游戲世界中黑暗氣氛的重量。

    《黑暗之魂》的故事講的是,你操作的英雄要拯救一個(gè)危機(jī)四伏的世界,這個(gè)世界在很長(zhǎng)時(shí)間以前就已經(jīng)陷落了,失落的文明國(guó)度中居住著各種邪惡生物。幸存的只有少數(shù)神秘的人物,你可以和他們交談,也可以肆意殺掉他們,他們可能會(huì)幫你,也可能會(huì)欺騙你。最棒的是,這款游戲在創(chuàng)建人物以后,到第一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之間,會(huì)讓你死一次(或者幾次)??傊逗诎抵辍房偸浅龊跞祟A(yù)料,并且?guī)?lái)爽快的刺激。

    角色操作上就很到位。最普通的揮劍攻擊,你就看到主角由背部發(fā)力,帶動(dòng)肩膀和腰腹揮出一擊,讓人切實(shí)感覺(jué)到劍的重量。再連續(xù)按攻擊鍵的話(huà),你必須借著劍的慣性,從下方順勢(shì)掄起,以稍快的速度再次揮擊。每一次攻擊,每一次格擋,每一次翻滾躲避,都會(huì)讓你的體力值退掉一大塊。請(qǐng)忘掉你以前玩過(guò)的任何動(dòng)作游戲,重新學(xué)習(xí)如何戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)單說(shuō)吧,在這里,你只是個(gè)人類(lèi)。

    聽(tīng)上去好像還不算太糟是嗎,你以為對(duì)手就是掄著棒子的僵尸嗎?起手至少也是一大群惡狗,或者一只像路虎一樣大的耗子。這就是《黑暗之魂》帶給你的,它從來(lái)不會(huì)催促你向下進(jìn)行游戲流程,它不需要。它只會(huì)簡(jiǎn)單地告訴你,往這里走,你會(huì)死,然后你就走吧。

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9.5
已有21人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:NBGI
  • 發(fā)售:2012-08-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):From Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:類(lèi)魂系列,動(dòng)作角色扮演,高難度

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