制作人稱《口袋妖怪》若進(jìn)軍3D則將失去感覺(jué)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《口袋妖怪:黑/白2》在傳統(tǒng)2D動(dòng)畫基礎(chǔ)上增加了3D建模。游戲制作人増?zhí)镯樢辉诮邮苊襟w采訪時(shí)表示“采用3D和2D混合的方式絕對(duì)有優(yōu)勢(shì)。比如游戲封面上的妖怪們,你能看到2D渲染的效果,游戲中就是這種效果?!?/p>
“我們之所以在口袋妖怪中采取了子畫面的顯示方式,主要因?yàn)槲覀兿矚g漫畫的畫風(fēng),我們希望口袋妖怪游戲能保持這種畫風(fēng)。如果我們能在保持畫風(fēng)的條件下完全轉(zhuǎn)為3D,我們將不遺余力地進(jìn)行轉(zhuǎn)換?!?/p>
“但這不僅僅是視覺(jué)效果的問(wèn)題。妖怪給人的感覺(jué)和游戲的控制也非常重要。在控制2D角色的時(shí)候你一定有一種特殊的感覺(jué)。換到3D就沒(méi)了?!?/p>
《口袋妖怪:黑/白2》是該系列第一款帶數(shù)字的續(xù)作,將于今年10月份發(fā)售。


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