《火炬之光2》價廉只為面向更多玩家 DLC全部免費!
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《火炬之光2》的容量相比較上代,增加了大量的游戲內(nèi)容,甚至是與《暗黑3》的游戲內(nèi)容相比,也不會遜色太多。不過他的售價卻只有20美元,跟現(xiàn)在許多游戲相比,價格僅僅是它們的三分之一。真是非常優(yōu)惠。令玩家不解的是,《火炬之光》的開發(fā)商Runic是如何用如此低廉的價格來維持30人的團隊運作,并且營利的呢?面對著玩家的提問,Runic工作室的CEO Max Schaefer這樣回答道:
“首先,我們只是一家小型的獨立游戲工作室,因此我們可以自行決定很多事務(wù),非常自由。
自由性很有優(yōu)勢么?我不知道。我只是知道這種形式很適合我們;在《火炬之光2》發(fā)行之初,我們內(nèi)部也進行過討論,既然增加了如此之多的游戲內(nèi)容,為什么還要保持第一代的價格?
從長遠(yuǎn)的角度來看,我們希望讓更多的優(yōu)質(zhì)玩家接觸到我們的游戲。我們希望建立起一個穩(wěn)定的,具有相當(dāng)規(guī)模的玩家群體。我們希望建立自己的口碑,讓玩家不停地購買我們所生產(chǎn)的游戲。從這個角度來說,現(xiàn)在的損失只是我們對于未來的投資。
同時,價格低廉或許也是因為我們不再出售實體版的游戲了,否則是絕對不可能有這么便宜的價格的。對于Steam為代表的數(shù)字發(fā)行來說,價格真的是一個非常大的優(yōu)勢。不僅是對玩家,對我們也是如此。打個比方,20美元的游戲,如果在沃爾瑪出售,我們只會得到3.5美元的利潤,然而通過數(shù)字發(fā)行,我們卻能得到14美元。這就是雙贏。
目前來看,數(shù)字發(fā)行的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)就是七三分成,發(fā)行商只拿走30%。受制于目前宏觀經(jīng)濟的影響,數(shù)字發(fā)行的方式,無論是對玩家還是對制作商都是一個比較容易接受的方式?!?/p>
賣出多少份才能實現(xiàn)工作室的營利?這個數(shù)字連Schaefer也不清楚。他所告訴我們的就是整部游戲的預(yù)算在1000萬美元左右,他預(yù)計游戲的銷量應(yīng)該會很容易突破百萬,畢竟預(yù)定量就已經(jīng)突破了25萬。
下一步的開發(fā)計劃目前仍未確定,他們會繼續(xù)為《火炬之光2》制作DLC內(nèi)容,不過全是免費的。
Schaefer說:“我們當(dāng)初已經(jīng)決定,這就是一個20美元的游戲,一旦你購買了游戲,它就真的是20美元。你無須再付其他的費用?!?/p>

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