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《孤島驚魂3》PC版或受主機(jī)拖累 但畫(huà)面仍優(yōu)秀

時(shí)間:2012-09-27 01:46:32
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    來(lái)自Rage3D的會(huì)員Napoleonic最近在網(wǎng)站上分享了一個(gè)育碧公司(Ubisoft)有關(guān)《孤島驚魂3》在2012年GDC的PDF演示文稿。在此演示文稿中,育碧公司強(qiáng)調(diào)了《孤島驚魂3》在PC和主機(jī)主機(jī)上的差別,并且揭露了游戲中的一些圖形效果將被分載到CPU中,用以節(jié)省額外的GPU周期。

    現(xiàn)在玩家也可能已經(jīng)猜到,這個(gè)分載程序的實(shí)施是為了優(yōu)化游戲在主機(jī)中的效果。眾所周知,除非開(kāi)發(fā)人員卸載一些GPU指令到CPU中(PS3的SPU),目前的一代主機(jī)不可能承擔(dān)起盡人意的視覺(jué)效果。但是現(xiàn)在的問(wèn)題是,PC版本的游戲?qū)⒑芸赡茉馐苓@個(gè)特定優(yōu)化主機(jī)的影響。

    不僅如此,由于主機(jī)的幀速率(每秒30幀),育碧公司可能不會(huì)去為較老的CPU做PC版本的游戲優(yōu)化。目前的猜測(cè)是他們會(huì)再一次的依靠目前一代CPU的額外威力去克服自己的惰性,但是這是很難讓人接受的。更有趣的是,CPU的要求將會(huì)降低,而根本沒(méi)有提供所謂的主機(jī)優(yōu)化。

    育碧公司將會(huì)繼續(xù)努力保持低內(nèi)存的配置要求,而這個(gè)是完全由于主機(jī)的硬件配置太低。根據(jù)育碧公司在2012年GDC的演示文稿來(lái)看,《孤島驚魂3》中的地圖被成小的區(qū)域。每個(gè)區(qū)域?yàn)?0米×60米,并且包含大約70個(gè)探測(cè)器。再加上用于空間索引的3D網(wǎng)格,每個(gè)區(qū)域的內(nèi)存消耗將會(huì)小于15KB。

    總的來(lái)算,此款游戲可以在任何時(shí)間在玩家周圍加載最多51個(gè)區(qū)域于內(nèi)存之中,所以游戲里的占地面積在主機(jī)內(nèi)大約占有760KB,而在PC上大約11.5Mb。

    與主機(jī)版本不同的是,PC版本將會(huì)配備遠(yuǎn)距離光源,例如天空和太陽(yáng),并支持全局動(dòng)態(tài)的燈光照明。這項(xiàng)技術(shù)非常有用,特別在夜間場(chǎng)景的時(shí)候,是育碧公司運(yùn)用“烘培本地輻射傳輸”的技術(shù)將動(dòng)態(tài)光源模擬成全局照明。

    此外,育碧已經(jīng)在PC版本的地圖上施加了一種模糊效果,用以減輕輻照度,但是此效果在主機(jī)版本并不存在。據(jù)說(shuō),這種效果給育碧帶來(lái)了更多的漸變層次,特別是對(duì)因?yàn)橹参锒斐傻恼趽跫伴]塞。

    最新劇情預(yù)告片:

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8.4
已有131人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),狩獵第一人稱射擊

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