《生化危機6》失敗原因?卡普空對恐怖游戲信心不足
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《生化危機6》上市以來,遭受到了無論是熱情的粉絲還是游戲批評家等多方的一致抨擊,多數(shù)人認為這代游戲是整個系列中“最差勁”的一代。
Gamespot的評測員Kevin VanOrd給了玩家們很多理由不去玩這款喪尸游戲,他覺得多數(shù)的快速事件很煩人,而且他認為游戲過度強調了場景物件,讓角色動作變得遜色了。最終他給游戲打出了4.5分滿分10分的成績。游戲博客圈的大部分人也同意Kevin VanOrd的看法,專業(yè)人士給這款游戲的Metacritic評分僅僅為67/100,而超過2800名粉絲的平均打分是0.4分(滿分10分)——這是《生化危機》系列中得分最低的一款。
一個ResidentEvil992網(wǎng)站的游戲死忠在他個人的評測說的非常清楚,他認為這個系列的粉絲們如果希望能玩一款出色的恐怖生存游戲的話,應該“關閉這個頁面,去玩《失憶癥:黑暗后裔》”。
《生化危機6》的開發(fā)者看到了各界的評論,隨后解釋了他們關于游戲設置和機制方面的決策理由。
在接受1UP采訪的時候,《生化危機6》的游戲總監(jiān)Hiroyuki Kobayashi解釋了為什么他的團隊為何脫離生存恐怖的根本,轉而偏向動作風格。
“在《生化危機》中,我們希望可以盡量地多元化。我們希望能夠吸引盡可能多的玩家?!彼f。
“如果要走多元化道路,你就很難保持一種恐怖的感覺了。這真的是一個大挑戰(zhàn)。我并不怕承認這一點。我們嘗試給游戲加入動作元素而保持恐怖的感覺。把這兩種內容混合在一起并不容易?!?/p>
《生化危機6》的制作人Yoshiaki Hirabayashi補充說,他們確實能夠迎合大眾的需求做出一款驚悚游戲,但卻有著限制?!澳隳軌虬凑沾蟊姷男枨笞龀鲆豢铙@悚游戲。但是你要面對的是一個文氏圖一樣的受眾,有人喜歡驚悚,有人喜歡電子游戲,有人喜歡生化危機?!?/p>
“如果結合起來……我覺得你能做出很棒的驚悚娛樂內容,但如果是純粹的驚悚內容,或許大眾又不會喜歡了,”他說。“那時候游戲就只能成為一個小眾商品?!?/p>
“我們做游戲,就是要吸引更大范圍的市場,這樣才能生存,”這個總監(jiān)承認。“我們偏重驚悚到什么程度會失去普通的玩家?我們忽略驚悚元素又有可能失去核心玩家,包括《生化危機》的粉絲?”
鑒于當前《失憶癥:黑暗后裔》的大受歡迎,我愿意冒險說出來,卡普空對于驚悚類型的信念確實實在是不應該。

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