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12款應(yīng)被改編成網(wǎng)游的單機(jī) 上古和刺客信條在列

時間:2012-10-15 10:25:16
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《質(zhì)量效應(yīng)》

《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲是單機(jī)佳作,不過這個系列非常適合做成MMO。游戲里已經(jīng)有許多構(gòu)成不一的種族了;整個宇宙的政治狀態(tài)也有所反映;開發(fā)商為游戲里的許多星球設(shè)定了背景故事;隨著《質(zhì)量效應(yīng)3》的完結(jié),BioWare也為玩家準(zhǔn)備了好幾個結(jié)局……

這一切難道不都是一款出色MMORPG的基礎(chǔ)乃至關(guān)鍵么?在游戲中,玩家對星系狀態(tài)的掌握,對宇宙政策的運用以及由此衍生的無數(shù)分支選項是游戲系統(tǒng)的核心。你能選擇和宇宙中特定的種族聯(lián)盟,和特定的種族開戰(zhàn),而這一切都將導(dǎo)致許多不可預(yù)測的后果。

如果你的同盟或敵對者也都是玩家的話,那《質(zhì)量效應(yīng)》就是不折不扣的網(wǎng)游了。弱化人族的故事,加強(qiáng)其他種族的背景設(shè)定,再補完一下世界觀,足以挑戰(zhàn)現(xiàn)今任何一款科幻網(wǎng)游,叫板《魔獸世界》也不是不可能。

《無主之地》

大家想過如果《無主之地》出網(wǎng)游版會是什么樣子的?其實《無主之地》可能是最像網(wǎng)游的單機(jī)之一了。廣闊的戰(zhàn)場,豐富的武器以及更豐富的支線任務(wù)都是通向網(wǎng)游之路的絕佳鋪路石。潘多拉星球所展現(xiàn)給玩家的不過是冰山一角,再創(chuàng)造幾個勢力是很簡單的事情。

MMO化的《無主之地》不需要擔(dān)心地圖或者派別的問題。在單機(jī)的玩法基礎(chǔ)上去探索一個更廣大的世界,和更多的玩家勢力展開對星球的爭奪,不是很刺激的事情么?而且游戲里無盡的槍支也是一個很好的點,玩家可以進(jìn)行武器制造和升級鍛造等等。

《口袋妖怪》

這應(yīng)該不令人意外,《口袋妖怪》的游戲特性使它也很適合做成MMO,比如第二代《口袋妖怪》游戲便分了區(qū)。雖然現(xiàn)在有大約300款《口袋妖怪》網(wǎng)游,但沒有什么精品。目前《口袋妖怪》已經(jīng)分了8個收集妖怪的區(qū),所以一款MMO化的《口袋妖怪》無非就是把這些區(qū)域連在一起,做成城鎮(zhèn)系統(tǒng)。

玩家在一定條件下可以到別的城鎮(zhèn)進(jìn)行比試,收集新的口袋妖怪。任天堂現(xiàn)在只是給《口袋妖怪》做一些聯(lián)機(jī)功能,相信隨著他們對網(wǎng)絡(luò)功能的重視(Wii U便有這種趨勢),《口袋妖怪》網(wǎng)游化是很有盼頭的事情。

《殺出重圍》

由于《殺出重圍3:人類革命》的成功,系列已經(jīng)真正意義上成為大作,擁有了列入盤點的資格。事實上,每一款帶有RPG元素的單機(jī)游戲都有變身網(wǎng)游的潛質(zhì),而《殺出重圍》系列正是披著FPS外衣的RPG。豐富的對話系統(tǒng)和分支選項,各種可自由組合的裝備和武器為收集系統(tǒng)和商店系統(tǒng)的良好運營提供絕佳的保證。

不過《殺出重圍》系列的問題是地圖太小,任務(wù)過于線性,在網(wǎng)游化的過程中需要提取游戲的理念,改造具體的玩法和地圖這一切都不是難事。

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6.8
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典潛行美式RPG,暗殺

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