大鬧日本戰(zhàn)國?《刺客信條4》的戰(zhàn)場十大猜想
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《刺客信條》系列一大特色就是根植于歷史上的閃光點(diǎn)并且讓玩家參與那段改變世界的歷史時期,但同時又是在真實(shí)的背景下虛構(gòu)劇情。時代和環(huán)境的選擇給游戲劇情提供了有趣的設(shè)定,選擇這些時期不僅是因?yàn)闀o游戲帶來有趣共鳴的游戲體驗(yàn),同樣也是因?yàn)殚_發(fā)者想給玩家上一堂歷史課。
如此一來,其實(shí)對于未來的刺客信條系列有許多頗具潛力的歷史時期可用,想想育碧在《刺客信條3》之后又會帶我們?nèi)ツ睦镱H有趣。不管選擇哪樣,必須與系列已有內(nèi)容契合,不然就壓根沒必要使用刺客信條的牌子。
比如說,未來的刺客信條新主角在世界末日后推翻一個暴政的帝國可能聽起來很有趣,但是這就沒有任何歷史背景可以產(chǎn)生共鳴,而且估計(jì)很多粉絲也不會喜聞樂見的。所以,同樣適用于現(xiàn)代的大規(guī)模的全球沖突時期,因?yàn)橐揽扛呖萍己痛笠?guī)模殺傷性武器不是游戲的風(fēng)格。
所以,我們挑選了下面10個可能的時期,每個都能符合刺客信條的風(fēng)格,沒準(zhǔn)下一代刺客信條就發(fā)生在某一個當(dāng)中。
1.日本戰(zhàn)國
極其豐富的一個歷史時期,識別度很高的家族每一個拿出來都能單獨(dú)做一個游戲,政治上軍事上各種陰謀詭計(jì)斗法,相當(dāng)給力。扮演一個孤狼般的日本武士殺敵聽起來很浪漫,也很符合游戲的風(fēng)格。不同家族之間的爭斗可以輕松解決刺客/圣殿騎士之間沖突的劇情需要,同時作為一個武士的視角參與其中非常吸引人,外加獨(dú)特地裝備和時代氛圍。
但是最迷人的故事都來自日本戰(zhàn)國,育碧最適合加入刺客的時候其實(shí)是日本基督徒遭迫害的時期。迫害始于1549年直到1620年達(dá)到頂峰,任何接受基督徒的人都被殺,或者被迫轉(zhuǎn)入地下。這用來做刺客信條的背景故事非常不錯,反派都是現(xiàn)成的。
2.古羅馬
估計(jì)是榜單里最早的時期,考慮到羅馬帝國可提供故事和游戲體驗(yàn),還有關(guān)于凱撒的明爭暗斗,陰謀詭計(jì)。最重要的是,羅馬帝國統(tǒng)治時期,經(jīng)常是血雨腥風(fēng),可以給未來的刺客信條提供強(qiáng)力的基礎(chǔ)。
這里有兩條路可選,隸屬羅馬的刺客,刺殺敵方目標(biāo)或者干掉內(nèi)部重要人物,保證新凱撒大權(quán)在握或者鎮(zhèn)壓顛覆實(shí)力。還可以扮演被占領(lǐng)勢力,為家園而戰(zhàn),扮演熱血的凱爾特人和皮克特人。羅馬沒有成功征服皮克特人可以當(dāng)做切入點(diǎn)——考慮到羅馬軍團(tuán)和皮克特人的實(shí)力對比,還有當(dāng)時蘇格蘭的環(huán)境設(shè)定,非常適合刺客類游戲。
3.匈奴帝國
目前為止,游戲敘事基礎(chǔ)建立在刺客對抗圣殿騎士,但是未來沒準(zhǔn)還有10部刺客信條作品,育碧還不會完全改變主角。如果當(dāng)他們要這么干的話,像匈奴對抗歐洲人這樣的東方背景其實(shí)蠻不錯的,
主角可以是匈奴人自己,入侵不同歐洲國家像君士坦丁堡或者威尼斯,再或者扮演反抗勢力,重奪失地干掉匈奴人。匈奴王阿提拉神秘的死亡也留下了足夠的想象空間供刺客發(fā)揮。

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