打野機制有調(diào)整?《英雄聯(lián)盟》馬上要改進了!
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在《英雄聯(lián)盟》的一只隊伍中,對了對線之外,有些玩家往往還會擔(dān)任另外一種位置,那就是打野。與傳統(tǒng)的對線相比,《英雄聯(lián)盟》中的打野可謂是乏善可陳,并且效率低下。除了有限的經(jīng)濟和等級資源之外,更多的是作為策應(yīng)己方線上人員而存在。就在昨天,《英雄聯(lián)盟》助力設(shè)計師Statikk說,目前的打野機制“呆板”,將會在第三賽季的時候進行一些改變。
“目前的打野機制相當呆板,打野戰(zhàn)術(shù)嚴重地研制了其他戰(zhàn)術(shù)的展開,以及線上玩家的發(fā)揮。一個很大的問題就是farm野區(qū)與線上對峙或者gank比較,所獲得的回報相對較少。 ”
“目前我們所考慮的就是增加打野的受益,并不是直接上調(diào)收益,而是通過一種疊加buff,來不斷增加打野的收益。于此同時,我們也會增強部分野外生物的實力,以及增加相應(yīng)的打野裝備路線。總的來說,我們希望讓打野人員獲得更多的收益,以刺激更加多變的戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生?!?/p>
日前,《英雄聯(lián)盟》第二賽季總決賽已經(jīng)落下帷幕,來自臺北的代表隊TPA依據(jù)囊括百萬美元獎金。

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