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寒霜2打造《龍騰世紀(jì)3:審判》新細(xì)節(jié) 游戲概念圖賞

時(shí)間:2012-10-21 12:56:40
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

     不久前,EA官方正式確認(rèn)了龍騰世紀(jì)系列新作《龍騰世紀(jì)3:審判(Dragon Age 3: Inquisition),暫譯》,據(jù)悉,該作將采用寒霜2引擎打造,由《龍騰世紀(jì):起源》的小組負(fù)責(zé),將于2013年發(fā)布。

    而Bioware剛剛放出了一些《龍騰世紀(jì)3:審判》的新情報(bào)。今天早些時(shí)候,創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw和其他隊(duì)伍成員在艾特蒙頓 Comic and Entertainment Expo上暢談關(guān)于自定義,存檔導(dǎo)入,計(jì)劃的規(guī)模等等細(xì)節(jié)。

    制作人Cameron Lee同樣出席到場,并提到了一些新情報(bào)和幾張?jiān)O(shè)定圖,但是這些圖還有些模糊。下面就是更多關(guān)于《龍騰世紀(jì)3:審判》的設(shè)定圖與細(xì)節(jié)。

    -過場設(shè)計(jì)師Jon Perry稱比起其他Bioware作品,這次前期準(zhǔn)備最長

    -可以操縱城堡設(shè)施

    -一關(guān)地圖等同前作整個(gè)游戲地圖大小

    -加入跟隨者自定義

    -當(dāng)問到人物操控怎么樣,Mike稱“像真人一樣”

    -背景故事在DA3中將會顯著影響劇情

    -當(dāng)使用存檔導(dǎo)入時(shí),玩家有更多選擇

    -團(tuán)隊(duì)正在研究不用存檔導(dǎo)入的路線

    -Flemeth現(xiàn)身游戲

    概念圖:

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