- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-03(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:
要和諧!《記住我》開發(fā)者意欲讓暴力元素消失
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
游戲創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Maxime Moris說,《記住我》不應(yīng)該迎合刻板印象,依賴于過度的暴力場景。
Moris在接受CVG采訪的時(shí)候,抱怨現(xiàn)在的游戲都辜負(fù)了它們的潛力。
“電子游戲是當(dāng)今最強(qiáng)大、最有潛力的媒介。然而,它過于公式化了?!?/p>
Moris說Dontnod“想要做與眾不同的東西”,這也是為什么這游戲放棄了典型的“持槍白人主角”的設(shè)定。
“一切都朝著那些陳舊觀念,這個(gè)行業(yè)真他媽的愚蠢。你只能提供這些東西,大家慢慢也習(xí)慣了,就沒有人想要?jiǎng)?chuàng)新了。”
“我們的主角Nilin,一個(gè)混血女性,性取向不明。”
“她到處奔跑、攀登、跳躍、斗毆、攪渾他們的記憶,而不殺死幾個(gè)人——游戲中的一切都不見血?!?/p>
“我們做么做是為了說明:你可以做出很好很強(qiáng)大的游戲,卻不需要加入血腥暴力?!?/p>
《記住我》計(jì)劃于2013年5月登陸PS3和Xbox 360平臺。

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