元芳十日談:細數(shù)《榮譽勛章》《使命召喚》之優(yōu)劣
- 來源:3DM文學組-淺藍
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
二日談:畫面之表現(xiàn)
引擎說的再好也要落在畫面表現(xiàn)上,《榮譽勛章》的寒霜引擎以光影效果作為主打方向,所以在一切加強表現(xiàn)光影的地方,《榮譽勛章》都可以打到90分。
而新發(fā)布的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》中,除了光影,建模和貼圖同樣可以稱得上是FPS游戲中的頂尖。游戲中的人物建模和槍械建模通過視差映射貼圖,位移貼圖,光澤貼圖以及高光貼圖等技術打造出更復雜精細的模型材質。
《使命召喚》模型細節(jié)真的很不細節(jié)
而《使命召喚》在畫面上,除了整體構圖的宏達感可圈可點外,幾乎所有需要細節(jié)的地方都被忽略了。在《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中,大量的的模糊陰影,武器模型人物模型的粗糙處理等等,使得《使命召喚》變成了震撼場景外表下不堪細看的小丑,以至于從《使命召喚》6之后每一代的更新都不能做到穩(wěn)步的畫面提高,在逆水行舟的FPS市場,這注定是一場不進則退的悲劇。
三日談:劇情
在《榮譽勛章:戰(zhàn)士》表面上全面潰敗的今天,除了畫面似乎只有劇情依然是《榮譽勛章》粉的驕傲了。主打真實戰(zhàn)爭故事的《榮譽勛章》,靠著老兵傳奇式的劇情將無數(shù)玩家代入到現(xiàn)代戰(zhàn)爭的場景。
當你的戰(zhàn)友一個個倒在血泊中,當你死前一生的回憶如電影片段版劃過腦海,當這血淋淋的真實劇情讓我們忘了自己是在玩游戲,我們不知不覺就已淚流滿面。
但是,這種感動隨著毫無起伏和內涵的劇情設定變得不再令人感動,也許EA該思考下如何再次讓玩家感動,并且傳達讓人沉思的內涵。
還記得MOH的這個男銀嗎
而《使命召喚》的劇情相對而言就顯得很“好萊塢”式了,充滿想象的劇情設定雖然沒有《榮譽勛章》那么真實但充滿大片的起伏感和宏達感。我們無法界定到底哪種劇情更加“對”,但現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的成功無疑說明扣人心弦的情節(jié)設計無疑比題材更加重要。

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