元芳十日談:細(xì)數(shù)《榮譽(yù)勛章》《使命召喚》之優(yōu)劣
- 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
四日談:風(fēng)格
如果說《榮譽(yù)勛章》是一個(gè)人的傳奇,那么《使命召喚》便是團(tuán)隊(duì)合作的勝利。這從兩者單機(jī)部分的NPC設(shè)計(jì)就能看出,《榮譽(yù)勛章》中除了主角,其他的人物都是出來領(lǐng)便當(dāng)?shù)模I(lǐng)完就可以KO了;
而《使命召喚》更像一本角色日記,每個(gè)人物都刻畫的很到位(許多人的理解是《使命召喚》廢話多)。究竟是一個(gè)人拯救世界更好,還是跟戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn)更好呢?恐怕只能是見仁見智了。
MOH中往往說完這句臺(tái)詞,隊(duì)友就去領(lǐng)便當(dāng)了
五日談:音效
讓筆者無比糾結(jié)的是,為什么同樣類型的槍支,兩款游戲的射擊音效會(huì)差別如此之大。
到底是以軍事紀(jì)實(shí)為己任的《榮譽(yù)勛章》的槍支音效更可信,還是電影級的《使命召喚》音效更逼真呢?恐怕這還需要骨灰軍迷的考證,不過有一點(diǎn)值得思考,《榮譽(yù)勛章:空降神兵》的槍聲都是真實(shí)槍支實(shí)錄的,但是聲音總感覺不是很震撼,也許我們需要的可能不是真實(shí)而是華麗……
而從整體的音效質(zhì)量來看,《榮譽(yù)勛章》無疑是可圈可點(diǎn)的,無論是遠(yuǎn)方的槍聲、建筑物的回聲還是子彈的飛行、擊中不同掩體的不同音效等都讓玩家倍感真實(shí)。
而《使命召喚》的部分音效在逼真度上同樣不落下風(fēng),手雷落地的聲音會(huì)讓你有種馬上爬過去撿起扔掉的緊迫感和沖動(dòng)感。不過,除了這“部分”之外,很多其他的音效多受玩家詬病,尤其是7代和8代。

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