- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:NBGI
- 發(fā)售:2012-08-24(PC)
- 開發(fā):From Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:類魂系列,動(dòng)作角色扮演,高難度
《黑暗之魂》吊墜謎團(tuán)解開 就是調(diào)戲玩家用!
- 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《黑暗之魂》總監(jiān)宮崎秀隆終于解釋了游戲開頭,玩家作為禮物選擇的神秘的吊墜是用來(lái)干什么的了。
這位總監(jiān)對(duì)IGN說(shuō),這個(gè)吊墜根本沒(méi)有用。
“當(dāng)我們制作了那個(gè)吊墜之后,我萌生一個(gè)調(diào)戲各位玩家的想法?!彼姓J(rèn)道。
這個(gè)吊墜是玩家創(chuàng)立角色是可以選擇的一系列物品中的一個(gè),其余的選擇是骷髏鑰匙、一個(gè)允許你與某個(gè)特定任務(wù)對(duì)話的指環(huán)、一小包炸彈,還有一個(gè)治療藥劑。
盡管游戲中該吊墜的描述是“一個(gè)飾品”,并且說(shuō)明了它“沒(méi)有效果,似水柔情讓旅行者寬慰”,但《黑暗之魂》的復(fù)雜設(shè)定還是讓人們猜測(cè)它的用途,尤其當(dāng)宮崎說(shuō)他會(huì)選擇這個(gè)禮物的時(shí)候。
《黑暗之魂》的熱度近來(lái)有所回升,這要?dú)w功于PC版的問(wèn)世和一系列重要的DLC。


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