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《使命召喚9》IGN詳評(píng)賞 挑戰(zhàn)玩家預(yù)期推向新方向

時(shí)間:2012-11-13 22:19:06
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    干一行,愛一行

    游戲發(fā)售預(yù)告回顧:

    雖然單人戰(zhàn)役的結(jié)構(gòu)沒有太大的偏離,但《黑色行動(dòng)2》的多人游戲進(jìn)行了大刀闊斧的改革,提供了許多新的選擇和模式,比以前更加令人著迷?!妒姑賳尽窞槠渌鋼粲螒蛱峁┝寺殬I(yè)和武器搭配的設(shè)計(jì)理念,Treyarch用Pick 10系統(tǒng)重新定義了多人游戲的標(biāo)準(zhǔn)。Pick 10系統(tǒng)中,每個(gè)配件,武器,手雷或技能都算在10分之內(nèi),玩家可以自行選擇,最終可以有許多種組合。還有“萬能牌(Wild Card)”,可以讓玩家打破更多限制,比如同時(shí)裝備兩把主武器,或至多學(xué)習(xí)六個(gè)技能。Pick 10系統(tǒng)在所有射擊游戲中打造了最個(gè)性化的職業(yè)搭配。你想拿一把手槍帶四個(gè)技能和兩把飛斧?或者在一把輕機(jī)槍上安裝三種配件,不拿手雷多帶技能?去吧,去創(chuàng)造奇跡吧少年。Pick 10賦予我們的自由度超乎想象。玩家們會(huì)反復(fù)嘗試各種組合,不是想探索出最完美的搭配,僅僅是因?yàn)閯?chuàng)造的樂趣。

    《黑色行動(dòng)2》中的職業(yè)創(chuàng)建中還有許多其他微妙的改動(dòng)。比如,技能將只對(duì)角色產(chǎn)生影響,而武器部分則全靠配件。因此如果你需要快速裝填,不要去找“巧手”技能,而要去找快速?gòu)棅A配件。連殺系統(tǒng)也被連續(xù)得分系統(tǒng)取代,讓比賽的重點(diǎn)不再是人頭,而是如何得分。而這也帶來了最重要的改變:人頭/死亡比不再那么重要。當(dāng)然,仍然會(huì)有人執(zhí)迷于這個(gè)數(shù)字,但如果你想殺人,就必須幫忙完成任務(wù)目標(biāo)。

    沖級(jí)別,解鎖物品,這是大多數(shù)玩家的動(dòng)力,但達(dá)到新級(jí)別的時(shí)候卻要重置屬性這一點(diǎn)有些不太合理。很顯然Treyarch的人也這么認(rèn)為?!逗谏袆?dòng)2》的多人游戲中,達(dá)到更高級(jí)別以后將不再重置屬性,武器經(jīng)驗(yàn)和成就進(jìn)度都將保留,而且還會(huì)提供更多獎(jiǎng)勵(lì)。新手玩家可以獲得一個(gè)徽章,可以無視等級(jí)需求解鎖物品。此外,等級(jí)徽章可以讓你獲得一個(gè)額外的自定義職業(yè)欄位,或者一次返還未解鎖徽章的機(jī)會(huì),或者一次角色屬性重置的機(jī)會(huì)。這完全改變了玩家對(duì)升級(jí)的態(tài)度,升級(jí)變得非常誘人。

    游戲模式上,有傳統(tǒng)的小隊(duì)死亡競(jìng)賽模式,奪旗模式,搜索消滅模式等,還有許多讓人耳目一新的模式。首先是“強(qiáng)點(diǎn)Hardpoint”模式,類似于《光暈》的“Crazy King”模式。玩家圍繞某個(gè)地點(diǎn)開戰(zhàn),盡量長(zhǎng)時(shí)間地守住該地點(diǎn),獲取分?jǐn)?shù)。雖然不算原創(chuàng),但這種圍繞特定地點(diǎn)開戰(zhàn)的形式非常適用于連續(xù)得分系統(tǒng),兵種之間的配合也更重要(在強(qiáng)點(diǎn)模式中一定要選擇“防御者Defender”的連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì),不用謝)。另一個(gè)絕妙的改動(dòng)是多個(gè)小隊(duì)之間亂斗。三到四個(gè)小隊(duì)之間的戰(zhàn)斗讓原有的模式更加激動(dòng)人心,讓那些我們?cè)缫淹婺伒哪J街匦聼òl(fā)了火力。當(dāng)然,玩家仍然可以選擇4人分屏對(duì)戰(zhàn)模式或者二人合作分屏聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。

    游戲真人宣傳片:

    《使命召喚》已經(jīng)出來這么多年了,很少能讓新玩家半路成為它的粉絲。新玩家玩完單人劇情,來到了多人模式,結(jié)果對(duì)面來了一個(gè)骨灰級(jí)忍者玩家,頓時(shí)有種秒退怒刪的沖動(dòng)。Treyarch在《黑色行動(dòng)2》中做出了改動(dòng),多人游戲一開始是訓(xùn)練模式,前10級(jí)的新手玩家可以互相組隊(duì)打機(jī)器人,10級(jí)以后也可以繼續(xù)打機(jī)器人,但只能獲得一半經(jīng)驗(yàn),這種多人游戲更平易近人,但老鳥又不會(huì)輕易進(jìn)來。如果你就是想虐機(jī)器人玩,那可以自定義游戲,加滿AI對(duì)手,設(shè)定各種細(xì)節(jié),包括勝利條件和玩家血量甚至物品數(shù)量和兵種限制。還有許多“娛樂局 Party Game”選項(xiàng),可以獲得經(jīng)驗(yàn),允許玩家改動(dòng)游戲模式,比如“木棒與石塊”(只允許用十字弓,飛斧,飛刀),和“最后一發(fā)”(槍里只有一發(fā)子彈,殺死一名敵人獲得一發(fā)子彈)?!逗谏袆?dòng)2》多人游戲的樂趣似乎永無止境。

    Treyarch還超前地加入了“戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)賽League Play”模式,允許玩家和基友們組成戰(zhàn)隊(duì),擁有專屬名字和隊(duì)徽,與其他戰(zhàn)隊(duì)比賽,逐步解鎖新內(nèi)容。在幾場(chǎng)戰(zhàn)斗以后,系統(tǒng)會(huì)安排水平相近的隊(duì)伍進(jìn)行比賽,讓戰(zhàn)隊(duì)不斷證明自己的勢(shì)力。這種匹配系統(tǒng)已經(jīng)在《星際爭(zhēng)霸2》等游戲中得到很好的驗(yàn)證。

    許多人都非常熱衷于嘲諷《使命召喚》的游戲長(zhǎng)度,但從《黑色行動(dòng)2》的單人戰(zhàn)役來看,卻是沒什么可反駁的。但請(qǐng)考慮一下它整個(gè)包含的內(nèi)容,《使命召喚》系列的立足之本不僅僅是擔(dān)任戰(zhàn)役和多人游戲的內(nèi)容,在《黑色行動(dòng)2》中,完善的社交功能被整合進(jìn)了游戲中?!皠?chǎng)”系統(tǒng)非常棒,但有些復(fù)雜?,F(xiàn)在好了,玩家只需要按一個(gè)按鈕,游戲就會(huì)自動(dòng)記錄并生成視頻片段,可以直接上傳到《使命召喚 精英》上。里面有各種好用的工具,還能將你和基友們的戰(zhàn)斗表現(xiàn)直觀地表示出來,從另一個(gè)層面提升了游戲體驗(yàn)。真可惜PS3和Xbox的玩家體驗(yàn)不到這個(gè)功能。

    《黑色行動(dòng)2》的多人社交功能和《小小大星球》中的關(guān)卡設(shè)計(jì)功能一樣,吸引消費(fèi)者多于吸引制作者。無論你的表現(xiàn)超神還是超鬼,你都可以錄下來,通過多個(gè)角度反復(fù)回放。還能支撐視頻上傳到優(yōu)酷上。甚至還能將YouTube賬戶與《黑色行動(dòng)2》賬戶同步,進(jìn)行實(shí)時(shí)直播。直播的幀數(shù)不高,只能在戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)賽模式中使用,只能在PS3和Xbox上使用。但無論是直播還是錄像,與社交網(wǎng)絡(luò)的連接功能是超越時(shí)代的,任何競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都無法超越。

    必須開始動(dòng)腦玩游戲了,動(dòng)腦你懂么

    《黑色行動(dòng)2》的僵尸模式是該系列中最有深度的,雖然僵尸模式的“戰(zhàn)役劇情”全都只靠游戲中的求生冒險(xiǎn)旅程自己講述。問題是,即使Tranzit不能融入傳統(tǒng)的戰(zhàn)役模式之中,相比其它的《使命召喚》游戲而言該模式還是有著足夠的娛樂性。這里面的荒誕之處在于雖然僵尸世界在不斷地?cái)U(kuò)散,但是游戲角色之間還是在不停地逗著悶子,不管是傻了吧唧的機(jī)械巴士司機(jī)還是恐怖電影營(yíng)地的設(shè)置都讓這次旅途顯得不是那么陰霾。而且在《使命召喚》中沒有比合作戰(zhàn)斗更有趣的事情了。在一波又一波愈發(fā)強(qiáng)力的僵尸大軍中奮力拼殺使得該模式比系列其它作品有更高的緊張度,而且在該模式中并不需力求得到最高分,看誰更能搞怪、更能享受游戲樂趣才是該模式的主旨。

    僵尸模式宣傳片:

    Tranzit提供的不僅僅是和《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》其它部分內(nèi)容不一樣的節(jié)奏,還鼓勵(lì)玩家去進(jìn)行探索——將會(huì)有全新的技師、機(jī)密和彩蛋等著玩家一遍又一遍地探尋。這是制作組有意識(shí)地進(jìn)行模糊設(shè)計(jì),讓玩家自己去尋找隨機(jī)物品并加入到屬于自己的機(jī)械或防御性道具之中。當(dāng)你造出機(jī)械之后,可沒有什么說明書之類的東西。這確實(shí)讓人有點(diǎn)惱火,但是當(dāng)你一步一步地學(xué)會(huì)如何使用之后,那種成就感是無可比擬的,更不用說這東西會(huì)在你的討伐僵尸之路上的作用了。

    僵尸模式中包含有生存模式以及全新的競(jìng)技類“Grief模式”。由于有更大規(guī)模的Tranzit模式的存在,使得生存模式略顯雞肋,不過對(duì)那些喜歡固守一個(gè)區(qū)域并放棄探索的玩家來說也還是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。Grief模式的加入使得僵尸模式有了另類的樂趣,玩家分為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)相互對(duì)抗,看誰能堅(jiān)持得更久一些。玩家不能直接射擊對(duì)手,但是可以在對(duì)手拯救隊(duì)友的時(shí)候予以打斷,還可以往他們身上扔肉,好讓僵尸軍團(tuán)去追殺對(duì)手。相比Tranzit模式來說,Grief模式和生存模式都像是后來才加上的,不過這也是很好的娛樂手段,增加了游戲的可選擇性,讓玩家可以把更多的時(shí)間浪費(fèi)在僵尸模式上面。

    結(jié)語

    Treyarch的制作團(tuán)隊(duì)本可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》銷量應(yīng)該也會(huì)有堅(jiān)實(shí)保障。但他們沒有這么選擇,他們挑戰(zhàn)了我們的預(yù)期,將該系列推向了全新的發(fā)展方向。如果玩家的行為無法影響劇情發(fā)展,那么劇情模式就沒有任何重玩的價(jià)值,而且筆者也無法想象這款游戲再用回老式的兵種設(shè)定會(huì)是什么樣,的Pick 10系統(tǒng)帶來了巨大變革。許多系統(tǒng)中許多微妙的改進(jìn)累積起來,再加上新添的多人游戲改動(dòng),使這款游戲非常適合電子競(jìng)技,再加上更加飽滿的僵尸模式,這不僅僅是一款《使命召喚》游戲,這是近年來最棒的射擊游戲之一。

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