您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《暴雪All-Stars》完全免費(fèi) LOL被兩路包“抄”

時(shí)間:2012-11-19 14:02:49
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

上一周,DOTA2國服官方正式上線,估計(jì)就已經(jīng)讓騰訊的《英雄聯(lián)盟》倍感壓力山大了,而現(xiàn)在,《LOL》的另一個(gè)對手《暴雪All-Stars(Blizzard All-Stars,原“暴雪DOTA”,因商標(biāo)權(quán)問題更名)》也有了消息。網(wǎng)易在2012戰(zhàn)網(wǎng)世界錦標(biāo)賽上對暴雪《星際爭霸2》首席設(shè)計(jì)師Dustin(中國玩家稱其光頭哥)進(jìn)行了專訪,據(jù)光頭哥確認(rèn),《暴雪All-Stars》將是一個(gè)完全獨(dú)立的、完全不同的、免費(fèi)的新游戲。

Q:感謝Dustin接受我們的獨(dú)家專訪。

在開始采訪前我想先提一個(gè)劇情以及系統(tǒng)設(shè)定的建議:WOW中有著艾澤拉斯大陸的全地圖,雖然在星際2中我們也有Koprulu星區(qū),但我們只是知道查爾、克哈、馬爾薩拉這樣的星球以及故事,我們并不能很直觀的看到這些星球在星區(qū)的分布與特征。

既然是星際爭霸,暴雪何不做一個(gè)Koprulu星區(qū)的全地圖,玩家可以通過整個(gè)地圖來探索整個(gè)星區(qū),而未來也可以一步步的擴(kuò)大整個(gè)星區(qū)的周邊來加入更多的劇情與設(shè)定。

A:很酷的問題,雖然我們沒有對外發(fā)布星區(qū)和行星的地圖,但在我們我們內(nèi)部是有這種地圖的。

你的這個(gè)意見我們會(huì)好好考慮,非常的棒。

光頭哥

Q:延續(xù)上個(gè)問題,其實(shí)星際2缺少一個(gè)可以讓玩家不厭其煩的去探索、去體驗(yàn)各種游戲背景、設(shè)定的這么一個(gè)途徑--單人戰(zhàn)役雖然史詩但耗時(shí)太長了;我們在WOW中加入了寵物對戰(zhàn),可以讓玩家到各個(gè)地圖來抓小動(dòng)物,而在星際2中沒有這么一個(gè)簡單輕松的趣味環(huán)節(jié)。

暴雪在星際2休閑性方面,除了游戲大廳和單人戰(zhàn)役之外,還有什么考慮?

A:《蟲群之心》有很多很多適合新手以及休閑的內(nèi)容。

首先是AI上的加強(qiáng),現(xiàn)在的AI共有十個(gè)難度,其中有三個(gè)是作弊的,七個(gè)是非作弊的,而且AI的難度會(huì)有很多的細(xì)分,玩家們可以嘗試不同難度的AI來體驗(yàn),我們是鼓勵(lì)玩家打電腦或者組隊(duì)與電腦對抗,這次AI的改動(dòng)會(huì)非常的有趣。

然后是等級系統(tǒng),可以讓玩家每天來嘗試等級系統(tǒng),升級之后可以完成一個(gè)個(gè)的目標(biāo),并且會(huì)不斷的解鎖印花和頭像。

還有不計(jì)分的不計(jì)分的天梯,新手玩家有的是地方來體驗(yàn)和嘗試星際2的各個(gè)方面。

Q:游戲大廳也是玩家們關(guān)注的重點(diǎn),似乎暴雪在出了三張官方自定義MOD之外全力在做暴雪 All-Stars;暴雪是想把a(bǔ)llstars做成精致的MOD還是單獨(dú)的一個(gè)客戶端?對于allstars如何定位?

A:Blizzard All-Stars是一個(gè)完全獨(dú)立的客戶端,你可以把他當(dāng)做是一個(gè)完全不同的游戲。

只是用了星際2的引擎,但將有全新的UI,全新的玩法,全新的系統(tǒng),全新的客戶端。

(補(bǔ)充:收費(fèi)方面呢)

A:完全的免費(fèi),這是一個(gè)全新的游戲。

《暴雪All-Stars》英雄介紹:

Q:似乎暴雪非常重視星際2的單人比賽,Blizzcon以及BWC。而且目前世界上所有的比賽95%都是以個(gè)人為單位,為什么不去做一些戰(zhàn)隊(duì)賽甚至是國家隊(duì)之間的對抗?

例如BWC不再是1v1,而是中國5個(gè)選手vs美國5個(gè)選手,以戰(zhàn)隊(duì)或者團(tuán)隊(duì)的形式來組織比賽呢?

A:多人對戰(zhàn)么,3v3比賽我們做過,但那真的是一場噩夢...因?yàn)楸荣愑刑嗵嗟膬?nèi)容,而且同一時(shí)間有太多的東西涌過來,這對解說而言是做不到的,所以對于觀眾和選手而言還是都是非常困難的事情。

從我個(gè)人看來,2v2已經(jīng)是星際2的極限了。

補(bǔ)充:其實(shí)我說的是那種國家之間的對抗,類似GSTL戰(zhàn)隊(duì)賽,每個(gè)國家?guī)讉€(gè)選手,打成KOF賽,類似這樣的賽制

A:喔,這實(shí)在是太酷了。

我很喜歡看GSTL,團(tuán)隊(duì)賽經(jīng)常會(huì)有新人夢幻的表現(xiàn),還有各種的AK,真的很有趣。如果5v5國家賽是非常棒的想法,如果能舉辦真的太好了。我個(gè)人非常期待。

Q:BWC之后的計(jì)劃?每年都會(huì)做,還是會(huì)有新的計(jì)劃?

A:現(xiàn)在還沒有定論,需要回去討論一下,決定之后的計(jì)劃。

Q:BWC之后,暴雪嘉年華將重新開啟,2013年會(huì)不會(huì)暴雪嘉年華和BWC沖突呢?

A:我也不知道,我個(gè)人覺得BWC會(huì)在暴雪嘉年華中舉行,但明年的事情誰知道呢。

Q:蟲群之心的等級系統(tǒng)非常的不錯(cuò),有評論說是星際2中的WOW日常任務(wù),暴雪是怎么評估等級系統(tǒng)的?

A:是有點(diǎn)像日常任務(wù)。我們是鼓勵(lì)玩家每天上線,并鼓勵(lì)玩家玩不同的種族,也多與朋友們一起組隊(duì)玩。

我覺得星際2如果每天玩一兩局真的很有趣,要是一口氣打4-5個(gè)小時(shí)對于一般人是很累的,所以等級系統(tǒng)就是為了解決這個(gè)事情,讓大家每天帶著朋友一起來玩,不斷的發(fā)現(xiàn)有趣的玩法與內(nèi)容。

Q:都說蟲群之心將力求將加大新手向引導(dǎo),例如自動(dòng)采礦、等級系統(tǒng)等等,除了這些,在游戲性以及戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)上,操作上還有哪些迎合新手的改變呢?

A:我們有優(yōu)化操作界面,也有比如自動(dòng)采礦,包括顯示上的改進(jìn)--基地可以顯示多少采礦農(nóng)民;還有就是你不能去點(diǎn)敵人的單位,所有的改動(dòng)可以在Beta看得到。

有人說這些還不夠?但如果在進(jìn)一步簡化操作,就會(huì)讓玩家覺得太過簡單,而且對于職業(yè)選手而言也會(huì)很沒勁。

Q:評價(jià)下KeSPA轉(zhuǎn)型星際2對于電競的影響

A:其實(shí)在暴雪里面有專門的部門負(fù)責(zé)KeSPA的關(guān)系,所以我不方便說的很多。

我個(gè)人是更愿意看到很多偉大的選手來玩我們的游戲,比如這次Rain在BWC上的讓社區(qū)的粉絲們都非常高興,這很酷。

Q:對中國的粉絲說點(diǎn)吧

A:我非常激動(dòng),因?yàn)槟軌虬堰@樣一個(gè)夢幻的BWC賽事帶到中國上海,讓世界上最強(qiáng)的星際2選手齊聚一堂,給廣大中國星際2粉絲們展現(xiàn)精彩的比賽,我非常的高興。

而且中國粉絲給我們的回饋以及聲音都讓我非常的陶醉,這次上海之行是我難忘的一刻。謝謝大家。

0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+