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Epic創(chuàng)始人:3A級(jí)游戲未來是明亮的 免費(fèi)決定成敗

時(shí)間:2012-11-22 23:18:19
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    高預(yù)算,高產(chǎn)量游戲和游戲制作技術(shù)的未來是明亮的,但是3A級(jí)游戲未來幾年的制作方法必須要進(jìn)化。

    上述結(jié)論摘自于Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney-被廣泛使用的虛幻引擎背后的設(shè)計(jì)大師,在加拿大蒙特利爾游戲峰會(huì)上的開幕式主題演講。

    Sweeney表示教訓(xùn)來自于Epic最近兩個(gè)技術(shù)Demo的制作經(jīng)驗(yàn)上,開始于2011年基于虛幻3引擎的撒瑪利亞人(Samaritan)Demo。他說Samaritan Demo是對(duì)即將到來的虛幻4引擎的有力概念證明,因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)了大量令人印象極為深刻的虛幻3新特點(diǎn)。但是Sweeney又說開發(fā)這款Demo讓他們感到非常擔(dān)憂,因?yàn)樗紦?jù)了一個(gè)足有30人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和4個(gè)月的時(shí)間才將其完成。

    “結(jié)果是一個(gè)僅僅只有三分鐘時(shí)間的demo”,他說,“我們據(jù)此推測(cè)次世代或許將會(huì)是現(xiàn)有成本的3倍,4倍甚至是5倍,因此很明顯我們特別需要增加我們工具的生成能力來保證制作效率?!?

    虛幻4引擎展示DEMO回顧:


    結(jié)果就是在虛幻4引擎開發(fā)過程中,Epic召集了三倍數(shù)目(90人)的人力來開發(fā)一套工具,打造出了另外一個(gè)技術(shù)Demo:元素(Elemental)。

    關(guān)于元素Demo,Sweeney對(duì)DX11大大提高引擎效率給予了極高的評(píng)價(jià),因?yàn)镈X通過GPU終止了通用計(jì)算進(jìn)程,讓他們能夠創(chuàng)造例如即時(shí)直接照明的效果。

    “DX11的計(jì)算特性實(shí)現(xiàn)了視覺品質(zhì)上的巨大飛躍。盡管DX特性有限-它花費(fèi)了大量的扭曲才能采用我們的運(yùn)算方法,但是它已經(jīng)足夠了,超過50%的GPU都浪費(fèi)在了通用計(jì)算算法上而不是標(biāo)準(zhǔn)的圖形管線上,而這一趨勢(shì)還在增長(zhǎng)?!?

    盡管成績(jī)不是特別顯著,但是Sweeney同樣提到元素Demo有力證明了他們?cè)谔摶?開發(fā)工具上的投入已經(jīng)取得了回報(bào),畢竟該Demo是以一個(gè)“非常快的速度”開發(fā)出來的。

    他承認(rèn)說:“但是預(yù)算總是繼續(xù)攀高的,在次世代游戲的開始階段,我們僅希望開發(fā)成本是本世代同期的2倍就行了。”

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