- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2012-11-13(PC)
- 開發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍戰(zhàn),劇情,改槍
《使命召喚:黑色行動(dòng)2》畫面差不要緊?堅(jiān)決駁斥!
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-華安
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
反正筆者是沒有發(fā)現(xiàn),而事實(shí)上黑色行動(dòng)2的畫面和前幾作相對(duì)比下來(lái),幾乎沒有太大的改進(jìn),色調(diào)還是那么屎黃,貼圖還是那么粗糙,許多物品的建模慘不忍睹,大片大片用貼圖堆積起來(lái)的場(chǎng)景缺乏實(shí)感,總評(píng)下來(lái)就是充滿了廉價(jià)感。
很久以前使命召喚系列就被戲稱為“貼圖召喚”,看來(lái)這個(gè)名號(hào)在不徹底更換引擎的情況下是無(wú)法舍棄的,畢竟……這引擎都用了五年了!
但畫面不好對(duì)玩家造成了什么影響了嗎?首日800W的銷量足以大殺四方傲視群雄,系列 累計(jì)的銷量更是能干翻一票FPS游戲,全球持續(xù)性的熱潮從未降低,也許會(huì)有玩家抱怨著畫面怎么還是那樣啊,可多少人嘴上說(shuō)著還不是老老實(shí)實(shí)的通關(guān)了?入正的玩家還不如屁顛屁顛的跑去聯(lián)機(jī)了?
難道游戲畫面對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),真的不重要?
首先我們必須確定的一件事就是,黑色行動(dòng)2的游戲畫面并不是最差的,只能說(shuō)作為一款2012年上市的游戲來(lái)說(shuō),這種畫面表現(xiàn)是過時(shí)的,有失水準(zhǔn)的,沒有亮點(diǎn)的。

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