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大膽破傳統(tǒng) 資深動(dòng)畫監(jiān)制操刀《雨血前傳:蜃樓》

時(shí)間:2012-11-28 10:20:59
  • 來源:雨血官方網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

圖4

神貓MasterZ是國內(nèi)為數(shù)不多的在創(chuàng)意層面參加日本主流動(dòng)畫大作和游戲制作流程的資深動(dòng)畫及游戲美術(shù)人,是第二代外包動(dòng)畫制作人。從小因?yàn)橄矚g動(dòng)畫,便踏入了日本動(dòng)畫制作及游戲美術(shù)的行業(yè),在從業(yè)的十幾年時(shí)間里,一路從打雜一直做到執(zhí)行監(jiān)督。

神貓MasterZ曾在GONZO、MADHOUSE等知名動(dòng)畫公司任職,在《犬夜叉》、《火影忍者》、《海賊王》、《鋼之煉金術(shù)師》、《Fate Zero》等上百部日本動(dòng)畫中擔(dān)當(dāng)?shù)闹谱鞴ぷ?,并在《GuiltyGear XX(罪惡裝備)》、《BlazeBlue(蔚藍(lán)光輝)》、《北斗神拳:審判的雙蒼星之拳豪列傳》等日本格斗大作中擔(dān)綱人物動(dòng)作設(shè)計(jì)及動(dòng)畫工作,更用假名制作過《超神Z》、 《BibleBlack系列》、《姬騎士 安杰莉卡》、《間之契》等動(dòng)畫。

“(最開始接觸他們的時(shí)候)大家都是滿腔熱血,憑借著一股沖勁摸著石頭過河,在那個(gè)時(shí)候,游戲畫面設(shè)計(jì)、動(dòng)作和流暢度方面不算很理想,在人物細(xì)節(jié)和小動(dòng)作方面也不是很突出。但是在日本的游戲里,人物細(xì)節(jié)的刻畫是非常重要的,從像素時(shí)代到現(xiàn)在的3D畫面無一不是精益求精?!?/p>

就在這樣對(duì)最早的《雨血前傳:蜃樓》原型不甚滿意并希望改進(jìn)它的心情下,從事了十多年外包工作,繪制了大量優(yōu)秀動(dòng)畫的神貓MasterZ,加入了這部完全國人原創(chuàng)的游戲項(xiàng)目中,或許這也是他內(nèi)心深處對(duì)原創(chuàng)游戲的渴望的體現(xiàn)。

“那個(gè)時(shí)間我們剛剛完成《EVA Q》的和《FATE ZERO》的制作工作,相對(duì)比較清閑,而且正好我有幸參與過GGXX和湛藍(lán)光輝的人物動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作工作,所以就幫助他們的美術(shù)做了不少人物方面的監(jiān)修和動(dòng)作檢查工作,最主要的還是對(duì)動(dòng)作的細(xì)節(jié)和人物結(jié)構(gòu)的檢修?!?/p>

神貓MasterZ作為《雨血前傳:蜃樓》的二維動(dòng)畫指導(dǎo),絕非空掛閑職,而是真正從研發(fā)細(xì)節(jié)中對(duì)游戲的二維動(dòng)畫質(zhì)量進(jìn)行實(shí)際把關(guān),并親自設(shè)計(jì)大量角色的招式動(dòng)作,讓角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)符合邏輯的同時(shí)充滿天馬行空的想象力。主角魂和左殤在《雨血》系列前作中的招式動(dòng)作受限于角色扮演類游戲的表現(xiàn)力,未能完全展現(xiàn)其速度感與力量感,而這些經(jīng)典招式動(dòng)作在神貓MasterZ的重新演繹下,不但完美還原其基本設(shè)計(jì)精髓,更突出了其在動(dòng)作游戲中所獨(dú)有的節(jié)奏和力度,讓這些招式不再如動(dòng)畫般只能觀看,而是可以將華麗霸氣的設(shè)計(jì)與流暢爽快的操作完美融合,真正呈現(xiàn)視、聽、玩一體的樂趣。

圖5

圖6

日前,新浪“雨血系列”微博已經(jīng)公布過兩張魂的經(jīng)典招式的全新演繹,其中“瞬殺”仍然保持前作“以鬼魅的身形避過敵人的目光,給予最狠烈的直線一擊”的動(dòng)作設(shè)計(jì)特征,但是更加考究的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)使得這一經(jīng)典實(shí)用招式顯得更有魄力;“幻殺”作為《雨血》系列前作中反彈敵人攻擊的招式,在《雨血前傳:蜃樓》則有著更為豐富的動(dòng)作表現(xiàn),抓住敵人攻擊破綻給予致命一擊的設(shè)計(jì)更符合現(xiàn)實(shí),更符合武俠小說的風(fēng)格,而QTE玩法的加入則讓游戲的可操作性更上一層樓,呈現(xiàn)出了作為動(dòng)作游戲的新風(fēng)貌。而這一切都離不開神貓MasterZ的功勞。

“雖然對(duì)比日美大作,《雨血前傳:蜃樓》還只是剛剛起步,有的地方難免出現(xiàn)了一些他作的影子,某些地方也存在著些許不成熟。不過他們是一群有信念、有愛的人,所需要的只是支持和時(shí)間,隨著閱歷的增長,他們將來一定會(huì)做出一部能與日美一線廠商匹敵的優(yōu)秀大作出來。”

自《雨血前傳:蜃樓》發(fā)布第一版宣傳動(dòng)畫以來,就確定了走國際化多平臺(tái)的路線,除了由GAMEBAR代理的簡(jiǎn)體中文版本以外,還將在海外steam,PSN及XBLA等平臺(tái)上發(fā)布單機(jī)及主機(jī)版本,此外還獲得了任天堂的邀請(qǐng)將游戲移植至其最新主機(jī)Wii U。在參與過多部國際大作的神貓MasterZ看來,靈游坊的征程才剛剛開始,做出日美廠商水平的3A級(jí)作品才是他們的最終目標(biāo),請(qǐng)大家拭目以待。

圖7

隨著資料的陸續(xù)公開,籠罩在《雨血前傳:蜃樓》上的迷霧正在逐漸撥開,一個(gè)全新形態(tài)的國產(chǎn)武俠動(dòng)作單機(jī)游戲即將展現(xiàn)在玩家面前,讓我們一起期待《雨血》系列獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)在《雨血前傳:蜃樓》中的全新風(fēng)貌吧!

《雨血》系列官方網(wǎng)站:http://yx.gamebar.com/

《雨血》系列官方微博:http://e.weibo.com/yxgamebar

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已有2人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Gamebar
  • 發(fā)售:2013-01-15
  • 開發(fā):Soulframe
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通,探險(xiǎn)

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