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《刺客信條4》需要做出的改變 新引擎真實挑戰(zhàn)!

時間:2012-12-05 14:17:54
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

不得不承認(rèn),《刺客信條3》是成功的,一經(jīng)推出就收到了玩家們的追捧和熱愛。但是,你們有沒有覺得,在《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》和《刺客信條:啟示錄》之后,它已經(jīng)有點在像《使命召喚》系列每年一部不求創(chuàng)新的模式靠近了。說實在的,我不需要《刺客信條3》再來個“兄弟會”或者“姐妹會”甚至“舅舅會”一類的東西。我們需要一個能比《刺客信條3》更加創(chuàng)新,更加新穎的游戲。所以我就在這列了幾點我認(rèn)為的《刺客信條4》需要做到的事情。雖然不管4代會是什么樣子我們都會買,但是我還是想說說。

1.一個更加出彩的主角

對不起了《刺客信條3》,你們真不應(yīng)該搞一個和前作這么相似的主角?!洞炭托艞l2》的Ezio相當(dāng)有魅力,平時的時候玉樹臨風(fēng),殺人的時候無影無形。他很愛他的家庭,但同時他的成就也是被復(fù)仇所驅(qū)使的。仇恨沒有使他消沉,反而給了他力量。但是3代的康納也是這樣...你們設(shè)定的角色讓人十分欽佩,你們作家設(shè)定的故事背景也十分厲害,但是當(dāng)康納一開口,我真想把他拉出屏幕然后給喉嚨來上那么一刀看看這家伙身體里到底有沒有一點情感。前面三步刺客信條我看Ezio已經(jīng)看夠了,現(xiàn)在你們有硬塞給我一個幾乎一個模子刻出來的人,真心希望《刺客信條4》能做出色一些。

2.一個新的打斗引擎

這已經(jīng)不是AC3的問題了,全系列都有這個問題。《刺客信條》系列的打斗引擎一直都不出彩。在你要反擊的時候,經(jīng)常就是我們的主角朝著那個敵人伸了下手,然后有可能系統(tǒng)就自動的給你播放刺殺動畫去了。而且打斗系統(tǒng)一如既往的讓人感覺十分滯澀,這也是刺客系列的通病。我知道你們肯定是想展示各種華麗的動作,但是讓打斗引擎流暢一些,操作順暢一些也并不是什么難事吧?《刺客信條4》,我等著喲。

3.更真實的挑戰(zhàn)

育碧,我明白了,你們想讓玩家可以毫無障礙的享受你們的整個游戲世界。但是說實話,就算是只智障的猴子只要有足夠的時間也能通掉《刺客信條3》。的確,游戲世界是很巨大,但是只要想想世界上的挑戰(zhàn)總數(shù)就會覺得頭大,但是在你歷經(jīng)千辛萬苦之后終于完成了一切的挑戰(zhàn)任務(wù)之后,你真的不會感覺到什么成就感。那些解謎和探索真的不能讓人興趣滿滿的玩下去。我真的希望《刺客信條4》能帶來一些真正有意思的挑戰(zhàn)和真正需要動一下腦子的解謎。 4.BUG再少點我真的是用充滿譴責(zé)的目光在看著你,《刺客信條3》。你搞的太糟了,真的。你們太高估自己的能力了。我很欣賞那些建筑物和巨大的城市,如果不去考慮游戲崩潰的話。盡管游戲世界非常瑰麗,但是那些數(shù)不勝數(shù)的小BUG真是讓人沒有玩下去的耐心。如果技術(shù)不過硬的話就算能做出這么宏大的場景你們也應(yīng)該仔細(xì)考慮一下啊!也許現(xiàn)世代的游戲主機(jī)發(fā)揮不出你們的才能,也許是你們要趕日子發(fā)售,不管怎么說,我不能接受我花了60美元就買來這么個產(chǎn)品。我真是寧愿在《刺客信條2》中那樣的小一點的城市安心的游蕩也不想在這種巨大的容易崩潰的世界中前行。

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