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《黑暗之魂》拒絕割草 做游戲就要有內(nèi)涵有深度

時(shí)間:2012-12-12 14:42:06
  • 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

有誰(shuí)還知+道2009年在PS3上的經(jīng)典游戲嗎,《惡魔之魂》?你能相信一些評(píng)論員把它與《戰(zhàn)神2:圣劍神罰》等同嗎?再告訴你另一件大事:這部游戲給玩家留下了深刻的印象,從《黑暗之魂》開始,我們經(jīng)常給它起別名叫“打打殺殺”。在游戲發(fā)布后到現(xiàn)在,玩家們一直都堅(jiān)持這一說(shuō)法,但我認(rèn)為這種說(shuō)法不太合適,當(dāng)然我們是有理由叫這款游戲“打打殺殺”的,讓我們來(lái)談?wù)動(dòng)螒蛑械膽?zhàn)斗吧,你應(yīng)該有過(guò)這樣的體驗(yàn)吧,在游戲中手持利器砍殺大群的魔鬼,就像《暗黑血統(tǒng)2》里的死神,或是消滅大片的天使,像是《獵天使魔女》中的Bayonetta,你會(huì)花大量的時(shí)間在地圖中打打殺殺,這就是為什么有些人會(huì)重復(fù)說(shuō)一些過(guò)時(shí)的廢話(你知道我說(shuō)的是誰(shuí))。

我想說(shuō)的是,你嘗試過(guò)在《黑暗之魂》中使用戰(zhàn)術(shù)嗎?“打打殺殺”這個(gè)詞不能夠形容整個(gè)游戲,這只是其一個(gè)方面而已,但這群無(wú)腦的人只知道殺怪,在淺嘗輒止后說(shuō)游戲只是“打打殺殺”而已。

《黑暗之魂》的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中都有著謹(jǐn)慎,風(fēng)險(xiǎn)與獎(jiǎng)勵(lì),你要為華麗的連擊而計(jì)算最佳的攻擊時(shí)機(jī),成為戰(zhàn)場(chǎng)上的唯一勝利者。不要理解錯(cuò)了,只有那些只能打出“D級(jí)靈魂”的傻瓜會(huì)告訴你,“連擊什么的當(dāng)然已經(jīng)不時(shí)髦了”。不要把敵人打到浮空或是把敵人晾在一邊逃跑,你必須想著怎樣把A怪眩暈掉,然后余出時(shí)間把B怪給干掉,最后把C怪引過(guò)來(lái)隨手處理掉。像這樣,你完全可以使用戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)付敵人,并不像某些人說(shuō)得簡(jiǎn)單的殺戮而已。

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9.5
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:NBGI
  • 發(fā)售:2012-08-24(PC)
  • 開發(fā):From Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:類魂系列,動(dòng)作角色扮演高難度

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