- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2007-11-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),科幻,XGP游戲列表,第一人稱(chēng)射擊
Crytek稱(chēng)《孤島危機(jī)4》面向未來(lái) 低端配置一邊哭?
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如果你踏上了游戲世界的頂端,你會(huì)看到《孤島危機(jī)3》在那里,但我們總是會(huì)遇到無(wú)法將特效開(kāi)到最大的問(wèn)題,這種問(wèn)題也同樣出現(xiàn)在了《國(guó)土邊境2》和《兵者詭道》,《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》上。在整個(gè)F2P的平臺(tái)上,考慮到盜版的原因,新版的《孤島危機(jī)》不能說(shuō)是《孤島危機(jī)4》,但也可以說(shuō)是。我與Crytek公司總裁Cevat Yerli談過(guò)這些問(wèn)題,這些問(wèn)題的答案確實(shí)是很多玩家所關(guān)注的。
RPS:你最近稱(chēng)《孤島危機(jī)3》將會(huì)有全新的畫(huà)質(zhì),游戲設(shè)置也會(huì)有很大的變動(dòng),這是與《孤島危機(jī)2》明顯的巨大不同,到底發(fā)生了些什么?回首過(guò)去,你是否考慮到玩家們對(duì)這一系列變動(dòng)的想法?
Cevat Yerli:說(shuō)實(shí)話我當(dāng)然有所考慮,作為《孤島危機(jī)1》的教訓(xùn),很多人都在抱怨游戲要求的配置過(guò)高,大多數(shù)人無(wú)法進(jìn)入游戲,或是一些人看到別人不能玩就跟著說(shuō)“我玩不了,”他們也經(jīng)常說(shuō)沒(méi)法把畫(huà)質(zhì)開(kāi)最大。但那些都是我們有意為之,我們要開(kāi)發(fā)的就是高端游戲,高端游戲當(dāng)然無(wú)法在現(xiàn)今的電腦上開(kāi)到最大畫(huà)質(zhì)。所以,這就是我們的理念,讓我們來(lái)為電腦配置的改進(jìn)等上四年吧。
這就是我們的目的,但這在《孤島危機(jī)1》中適得其反,那么好吧,讓我們把《孤島危機(jī)2》制作的“親民”一些,這樣玩家們就能省下時(shí)間升級(jí)電腦直接把特效開(kāi)最大了,我們使用了完全不同的手法制作了《孤島危機(jī)2》。然后又有人開(kāi)始?xì)鈶嵉恼f(shuō):“畫(huà)質(zhì)又退步了嗎!”,現(xiàn)在我們正在把《孤島危機(jī)3》創(chuàng)作成一個(gè)能夠在低配置機(jī)上流暢運(yùn)行,又能在高端機(jī)上有高畫(huà)質(zhì)的游戲,這樣,就能顧全兩者了。
RPS:兩者兼得確實(shí)是對(duì)游戲的一個(gè)很好的定位,把《孤島危機(jī)1》的華麗畫(huà)面與《孤島危機(jī)2》的優(yōu)點(diǎn)相結(jié)合,但是走這樣的一條發(fā)展路線,不會(huì)樣樣都有,但樣樣不精嗎?
Cevat Yerli:我不這么認(rèn)為,我們并不是那樣刻板的發(fā)展游戲,最重要的是,人們喜歡孤島系列的哪些元素;我們知道因?yàn)槭俏覀儎?chuàng)造了這款游戲,人們不喜歡《孤島危機(jī)2》的哪些要素這對(duì)我們也很重要,,這些意見(jiàn)都是值得嘉獎(jiǎng)的,例如:《孤島危機(jī)2》中玩家的視野過(guò)于狹窄,當(dāng)玩家置身于城市時(shí),太多的建筑物擺在他們面前,建筑群的結(jié)構(gòu)沒(méi)有被延伸開(kāi)。
現(xiàn)在我們不會(huì)完全放棄前作的優(yōu)點(diǎn),但這部游戲?qū)?huì)給玩家一個(gè)寬廣的視野,所以我們定了一個(gè)30/70的比例,它的意思是70%的自然環(huán)境和30%的都市環(huán)境,我們要做以前從未做過(guò)的事,將都市與熱帶雨林結(jié)合在一起。從一個(gè)科幻的視角來(lái)說(shuō),這是可以接受的,本身這就是一個(gè)消滅外星侵略者的科幻作品。
RPS:你以前說(shuō)過(guò)不久之后玩家就可以免費(fèi)玩游戲,那下一部的《孤島危機(jī)》將會(huì)為之怎樣設(shè)計(jì)?
Cevat Yerli:這樣說(shuō)還言之過(guò)早,我不認(rèn)為F2P之間是互不干涉的,我的意思是說(shuō),你既可以下載免費(fèi)游戲,也可以從零售商那里買(mǎi)到游戲,普及版的游戲是可以免費(fèi)來(lái)玩的。我所說(shuō)的免費(fèi)游戲是指在不久的將來(lái),我并沒(méi)有特指明天,到時(shí)候游戲自然會(huì)趨向于免費(fèi)化,那是你就可以直接在網(wǎng)上下載免費(fèi)游戲,或是在商店花60元買(mǎi)光盤(pán),我們會(huì)把得到游戲的門(mén)檻降到最低。
但如果有玩家想要買(mǎi)到特別版或是豪華版,他們會(huì)得到一些額外的獎(jiǎng)勵(lì),這樣的運(yùn)行模式至少還會(huì)持續(xù)五年,但這種趨向?qū)?huì)慢慢遠(yuǎn)去,越來(lái)越少的人會(huì)再去買(mǎi)光盤(pán),從這點(diǎn)考慮,我們會(huì)讓玩家們?cè)谝院笙螺d并玩到游戲的原版。
RPS:你講過(guò)一些關(guān)于下一代《孤島危機(jī)》的事情,你的計(jì)劃是要做出一部大作,你為什么不想用《孤島危機(jī)4》來(lái)給游戲命名呢?你認(rèn)為《孤島危機(jī)》有過(guò)時(shí)的危險(xiǎn)嗎?
Cevat Yerli:好的,要說(shuō)這些話有些太早,因?yàn)槲覀円策€不太清楚,對(duì)于孤島系列的1,2,3部,我們只是粗略的取名,在創(chuàng)作完《孤島危機(jī)1》時(shí),我們想著下一部應(yīng)該取一個(gè)不同的名字就行了,這是說(shuō)真的,畢竟重要的是游戲的系統(tǒng)構(gòu)架,故事劇情等等。
但這些都會(huì)在《孤島危機(jī)3》后煥然一新,在下一代的游戲中,我們將會(huì)充分發(fā)揮我們的創(chuàng)新性,我們將會(huì)把一系列好的想法融入到游戲世界當(dāng)中,我們還會(huì)塑造新的主角和敵人,如果在目前的第三部游戲中這些想法還是很難實(shí)現(xiàn)的,我們會(huì)等下一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)重塑游戲。
RPS:謝謝你的回答。

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