- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2013-03-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):Irrational Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:奇幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,蒸汽朋克
《生化奇兵:無(wú)限》AI設(shè)計(jì)困難 小妹妹是小蘿莉原型
- 來(lái)源:3DM新聞組-kyocs
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Irrational Games公司創(chuàng)意總監(jiān),聯(lián)合創(chuàng)始人肯·萊文最近受到Eurogamer的采訪,探討要把《生化奇兵:無(wú)限》里的伊麗莎白制成最棒的AI角色遇到的各種困難。
這樣的連接聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)難以相信,但萊文的說(shuō)法是大老爹和小妹妹是《生化奇兵:無(wú)限》的小蘿莉伊麗莎白(視覺(jué)感覺(jué)好很多)的原型。萊文介紹了這恐怖兩人組是怎樣作為伊麗莎白的基礎(chǔ):
大老爹和小妹妹是非常粗糙的AI原型,存在于你周?chē)氖澜?,而且本身也沒(méi)劇本去驅(qū)使他們行動(dòng)。因?yàn)榇蠖鄶?shù)的時(shí)候當(dāng)你看到一個(gè)AI,他們不是站在那里發(fā)呆就是開(kāi)著槍沖你來(lái)。
萊文接著又進(jìn)一步詳細(xì)闡述了這些AI特征如何幫助到伊麗莎白:
大老爹,小妹妹自身有一套行為系統(tǒng)。有些時(shí)候,他們會(huì)跟腳本外的對(duì)象進(jìn)行交流,你不知道會(huì)發(fā)生什么事,也不知道什么時(shí)候會(huì)發(fā)生。你不知道自己是否會(huì)改變他們的行動(dòng)。所有的這些事情在某個(gè)意義上都是在幫助改進(jìn)伊麗莎白,她必須有存在感,而且行動(dòng)都有依據(jù)性。當(dāng)然,她的內(nèi)容比起來(lái)高出許多。例如她不會(huì)像二人組一樣不愛(ài)說(shuō)話。
不要小看自己啊, 萊文 -- 大老爹雖然不說(shuō)話,但我還記得那小女孩是如何催促這個(gè)海底巨人來(lái)追殺我的。


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