《DmC鬼泣》PC版為何值得期待 卡普空德性難掩精華
- 來源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
隨著《DmC鬼泣》的發(fā)售,游戲的真正素質也得到了一些家用機玩家的考驗。之前對于游戲的各種懷疑也終于消散了。
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這次但丁做出的改變,不僅僅是發(fā)色而已。玩家們不再能鎖定特定敵人,游戲的物理效果也稍打折扣,很多精英老玩家都會有些不太適應。但玩家在游戲中會遇到極其豐富多樣的敵人,游戲為玩家提供了槍,劍,鐮刀,斧子,以及巨型手套等各種武器來消滅敵人。戰(zhàn)斗很容易上手,但不乏深度,玩家們有很多值得研究的東西。
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《DmC鬼泣》之所以不叫《鬼泣5》,就是因為這是一款《鬼泣》系列的革新之作。在親身體驗游戲的內容之后,玩家會開始覺得黑發(fā)的但丁在《DmC鬼泣》的世界中并不突兀。除此之外,Ninja Theory還設計了很多有趣的對話和劇情來引導玩家了解這個世界。挑戰(zhàn)玩家接受能力的不僅僅是黑發(fā)但丁,像維吉爾和孟德斯這樣的老角色,在本作中也被重新塑造了一遍。
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不過最重要的還是這次卡普空的PC版不會再像過去那樣坑爹了。過去卡普空的PC版游戲總是會在家用機版本發(fā)售后的6個月左右才推出。這時家用機玩家早就已經把游戲玩爛了。更別提那坑爹的Games For Windows Live系統(tǒng)。本次DmC鬼泣的PC版與家用機版本的發(fā)售日期只差10天,并且利用了流行的Steam渠道。PC版比家用機版最大的優(yōu)勢就是幀數設定了。對于一款快節(jié)奏的動作游戲來說,每秒60幀帶來的快感比每秒30幀要大得多。

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