FF14很內(nèi)涵!吉田直樹拒絕中國網(wǎng)游式的傻瓜教程
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
自2010年盛大拿下《最終幻想14》在中國大陸的代理權(quán),無數(shù)玩家就為這款日本著名的游戲期盼不已。經(jīng)過2年多的時間,《FF14》國服終于有望在2013展開測試。為此專訪了《最終幻想14》總制作人吉田直樹,為我們揭示大作背后的不凡之處。
拒絕中國網(wǎng)游式的“傻瓜式教程”
首先,F(xiàn)F14的關(guān)服和這一次的視頻,再一次把我們都震撼到了,很多人都在說視頻都如此有誠意,F(xiàn)F14確實(shí)是值得我們期待的作品。但是我們也看到了有玩家評論說,為什么做CG的時候都知道玩家需要什么,反而在做游戲的時候就忘記了。宣傳視頻和游戲本身經(jīng)常不對等,您是怎么看這樣的說法的?
回答:游戲CG通常更多給玩家傳遞的是游戲的整體風(fēng)格和世界觀為主,所以在制作時我們更多考慮這方面。而最終幻想歷代作品一直擁有高品質(zhì)的過場CG,也仍然保持著豐富的游戲內(nèi)容,最終幻想14也將會秉承這方面的傳統(tǒng)!
經(jīng)歷了上一次的失敗,以及從零開始的重制,這一次再一次和玩家見面,特別是玩家在看完視頻之后的高期待度,您有沒有感覺到壓力特別大?
回答:其實(shí)就像CG內(nèi)容展示的故事,1.0并不是結(jié)束,所以不存在失敗的說法,而2.0是1.0世界終結(jié)的延續(xù),壓力一直很大,不過在測試的時候很多玩家都一直在鼓勵我們,所以有信心。
對于FF系列來說,在文化積淀和傳承上有很大的優(yōu)勢,但從另外一個方面來說,也給新玩家進(jìn)入和理解游戲帶來了一些門檻,比如在中國很多人可能都是只聞其名,真正深入體驗的很少,您覺得要怎么去幫助這些新玩家更好的了解和喜歡上FF?在新手的引導(dǎo)方面,F(xiàn)F14有什么樣的規(guī)劃?
回答:對于最終幻想文化上真正的理解,還需要中國的運(yùn)營團(tuán)隊來運(yùn)作,畢竟這其實(shí)是最終幻想真正意義上的首次進(jìn)入中國。對于新手引導(dǎo)方面,我們也了解了目前中國很多網(wǎng)絡(luò)游戲的新手設(shè)置,但我們更想打造的是讓玩家能有更多探索的空間而不是傻瓜式的教程,當(dāng)然易用性上依然會多做考慮的。
同時在世界觀的設(shè)定上,很多FF系列的老玩家都關(guān)心,會有哪些經(jīng)典的元素被保留下來,而針對網(wǎng)絡(luò)化,又會引入哪些創(chuàng)新的設(shè)定?
回答:這次最終幻想國際版的標(biāo)語就是It’s FF ,我們想表達(dá)的就是,在最終幻想14里玩家可以體驗到很多歷代經(jīng)典的內(nèi)容,例如玩家首次面對的副本將是最終幻想1里的最終迷宮,陸行鳥,飛艇等元素也會加入。同時由于最終幻想14是網(wǎng)絡(luò)版,將會加入更多互動的內(nèi)容,除了PVP和副本等元素外,還有會更多適合休閑玩家的系統(tǒng),例如房屋系統(tǒng)和公共任務(wù)都會讓玩家體驗到。
最終幻想經(jīng)典元素結(jié)合大型MMO打造最完整體驗
在上一次接受我們的采訪的時候,您曾經(jīng)提到FF14是世界上畫面最好的3D mmorpg,這是否同時也意味著對于硬件的高要求,對于中國玩家來說,過高的電腦配置又是一道進(jìn)入門檻,硬件要求方面的問題,您是怎么考慮的?
回答:通過最新的一次測試,我們已經(jīng)對硬件進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化,目前使用CORE2也可以體驗到很不錯的效果,并且我們會根據(jù)硬件的發(fā)展,保持畫面的領(lǐng)先。
在中國很多玩家不是很了解FF14的戰(zhàn)斗模式,能請您簡單的介紹一下FF14的戰(zhàn)斗模式嗎?從視頻上來看,F(xiàn)F14還是采用了傳統(tǒng)的站樁戰(zhàn)斗模式,但這種模式并不吃香, 對于現(xiàn)在喜歡快節(jié)奏和強(qiáng)打擊感的玩家來說,F(xiàn)F14的戰(zhàn)斗模式要怎么才能吸引他們?沒有考慮過做一些更讓現(xiàn)在玩家接受的改動嗎?
回答:就像之前所說的,我們的游戲內(nèi)容制作準(zhǔn)則是讓玩家體驗到有最終幻想自身風(fēng)格的內(nèi)容,在新版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里不同職業(yè)戰(zhàn)斗方式會不相同,戰(zhàn)斗的時間也被明顯縮短,游戲節(jié)奏明快了許多。
如《魔獸世界》這樣的大型游戲,已經(jīng)將戰(zhàn)樁式戰(zhàn)斗的大型副本做到了極致了,F(xiàn)F14要怎么樣和這樣的游戲區(qū)別開來,而不僅僅是掛著一個FF系列的牌子,其本質(zhì)卻和其他游戲相似。
回答:突出最終幻想系列所有的經(jīng)典元素在游戲內(nèi)的體現(xiàn)就是獨(dú)有的游戲內(nèi)容,再加上所有目前市面上大型MMO具備的元素,組成最完整的游戲體驗。
現(xiàn)在的很多玩家開始習(xí)慣片時間的游戲方式,因此很多MMORPG游戲中,都會加入一些休閑玩法,能夠讓玩家在比較短的時間里能夠體會到游戲的樂趣,F(xiàn)F14在休閑玩法上有哪些可以提供給玩家?
回答:本次我們制作了較多適合不同層次的玩家,對于休閑玩家,友好的公共任務(wù)系統(tǒng)可以讓每個地圖內(nèi)的玩家更好的組建在一起體驗游戲內(nèi)容,并且最終幻想14擁有非常有趣的生活技能系統(tǒng),玩家可以成為有名的工匠活躍在游戲中。
FF14擁有中國網(wǎng)游不具備的內(nèi)涵
我們對于FF14在PVP方面的設(shè)定不是很了解,請您向我們介紹一下新版的PVP會是一個什么樣子的模式?
回答:PVP系統(tǒng)初期將開放競技場系統(tǒng),之后還會更新戰(zhàn)場系統(tǒng),玩家將作為所屬國家的集團(tuán)進(jìn)行參戰(zhàn),為自己所屬國家獲得榮譽(yù)和獎勵,并且有專屬的裝備。
日本的游戲市場,在很長一段時間里都是主機(jī)的天下,而現(xiàn)在移動游戲正在越來越成為主流,網(wǎng)游似乎在日本游戲市場一直都處于一種不溫不火的情況,對于網(wǎng)游在日本市場的情況,您是怎么看的?
回答:由于在日本例如最終幻想14我們也會在PS3的平臺上推出運(yùn)營,所以大型游戲依然占據(jù)著非常重要的份額,同時隨著品質(zhì)的日益精進(jìn)對于真正喜愛游戲的玩家仍然會給予我們足夠多的關(guān)注,而大作開始逐漸網(wǎng)游化已經(jīng)是一種趨勢。
FF14即將進(jìn)入中國,但日本網(wǎng)游在中國獲得成功的先例并不多,您是怎么解讀這種現(xiàn)象的?FF14想要在中國市場獲得成功,在您看來哪些要素是必備的?
回答:事實(shí)上最終幻想14在中國擁有其他網(wǎng)絡(luò)游戲不具備的內(nèi)涵和知名度已經(jīng)是成功元素之一,我們后續(xù)有序的規(guī)劃和版本內(nèi)容也將會是保證游戲成功的元素,我們注重的不是某一個時間段的成功,而是能將一款游戲運(yùn)營10年以上。(PS:最終幻想11已經(jīng)運(yùn)營了10年)
最后一個問題,中國玩家都在等著國服的上線,請您向中國玩家透露一下,預(yù)計首測會在什么時候,公測又將在什么時間?
答:目前我們正在進(jìn)行漢化版本的工作,我想中國玩家很快就能體驗游戲了。

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