Bungie大作《命運》前瞻 十年磨一劍只為雄霸天下
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
游戲地圖有沙漠般的火星,被大雪掩埋的城市。芝加哥成為了沼澤地,歐洲一片死寂,植物在建筑廢墟上生長。整個太陽系點綴著艦隊遺骸。你可以飛躍土星的光暈。整個《命運》的宇宙——也就是太陽系都是開放的隨你探索。
土星光環(huán)
七大讓游戲好玩的支柱
Bungie的合作創(chuàng)始人兼項目總監(jiān)描述讓此游戲好玩的“七大支柱”:
一個讓人沉浸其中的世界
Bungie一直用“充滿希望”和“神秘”來形容《命運》的世界。他們想要創(chuàng)造一個足夠有趣,讓玩家不能自拔的世界。
一定要有趣
把玩家放入一個沙盒,給他們工具用來對抗敵人。Bungie一向擅長布局戰(zhàn)場,聽起來他們寶刀未老。他們相信玩家玩的得心應(yīng)手時更開心。不只是必要的內(nèi)容,而是自由度,競爭和合作,甚至一些完全無關(guān)射擊的元素。
火星上被敵人控制的禁區(qū)
提供玩家想要的獎勵
不要扯淡的點數(shù)和數(shù)字。玩家想要的是看得見摸得著的。
每天都有新感覺
隨機和自發(fā)的游戲事件。玩家間的互動無法預(yù)測,這種無限可能性讓人興奮。
一個與其他人共享的世界
與人玩,其樂無窮。除了直接合作外,即使你在solo,也是能在游戲中看到別的玩家,他們一直如影隨形。這里可以參考《旅途》。
射擊苦手不必擔心
只要會玩射擊游戲就能上手,同時Bungie希望所有人都能享受游戲。所有的核心活動菜鳥也能玩得轉(zhuǎn)。
即使心情狀態(tài)不佳都能玩的很舒暢
Bunge說玩家的心態(tài)是不想太累,或者讀一堆文字。他們不想重復(fù)日常生活一直在做的事情。所以游戲的界面設(shè)計特別下了心思。
保持在線,沒點卡,可社交互動
游戲中保持連線不是個新概念,也不太招人喜歡,就像《暗黑3》那樣。但是Bungie解釋了為何這么走。
在《命運》中你處在一個持續(xù)的世界,不僅受到時間影響還有其他玩家。在游戲過程中你將會碰到其他玩家,服務(wù)器會在后臺加載他們的自定義裝備。雖然你在玩自己的劇情,但是還會碰見其他人,就像《旅途》中那樣。就算你并不跟其他人合作,你還是能看到別人是如何完成任務(wù)。
玩家載具
不過,游戲過程還是屬于你自己的。一切都在你掌控,只是會受到其他玩家的影響(具體細節(jié)暫不清楚),以及各種事件。有點類似網(wǎng)游中的設(shè)定,當然并沒有點卡之類的東西。所以要求一致保持在線是出于對游戲性的要求,將其他玩家?guī)脒@個共享的世界,單機也不再孤獨。
另外,游戲中分公共區(qū)域和戰(zhàn)斗區(qū)域。在公開戰(zhàn)斗區(qū)域中,你會遭遇到其他玩家則可以幫助你一起戰(zhàn)斗。玩家之間可以像WOW通過各種表情和動作互動。據(jù)Bungie說,這就是未來單機游戲的社交互動方向。
全新的畫面技術(shù)
這么多漂亮的原畫不能光擺著看不是?超大開放世界中各種地貌和天氣,還有絕美的風景。所以他們用了一種全新的方式更快的制作游戲世界。利用可重復(fù)使用的零件和多邊形模塊。
他們還使用了新的光影技術(shù)。實時光影,即時響應(yīng),像是快速版本全局觀照,但是細節(jié)不足。所以他們結(jié)合兩者特色,最后細節(jié),陰影和深度都達到了不錯的水平。此外,他們還大量使用了環(huán)境光遮蔽。
破碎的月球


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