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辛酸!《最終幻想14:重生》的網游化之路充滿坎坷

時間:2013-02-25 13:01:36
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最終幻想14:重生》的網游化之路可謂是一路坎坷,Square Enix公司與游戲總監(jiān)Naoki Yoshida,他在最近的一次采訪中直言不諱的說出了自己的處境,他這樣自嘲的說道:“我們會盡力維持現(xiàn)有的玩家團隊把游戲做好,雖然我們缺乏對于國際網游標準與其他競爭網游的認知,也沒有要挑戰(zhàn)網游市場的斗志與決心。”

接著他指出游戲在網游化的過程中犯下的一系列錯誤,了然無味的游戲劇情,不人性化的服務構架,不受歡迎的界面設計,這些都使得我們懷疑,Square Enix到底還會不會花費時間與精力來修復這部作品,當然,答案是肯定的,Yoshida知道MMO公會的反饋意見,他與許多玩家進行過交流,他們目前正在致力于《激戰(zhàn)2》與《卡米洛特黑暗時代》PvP模式的開發(fā)工作,同時他也表示不會放棄《最終幻想14》的更新任務。

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  • 類型:網絡游戲
  • 發(fā)行:盛趣游戲
  • 發(fā)售:2019-10-15
  • 開發(fā):盛趣游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻,探險

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