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《恥辱》制作者:?jiǎn)稳擞螒蚰J揭廊挥写罅渴鼙娙?/h1>
時(shí)間:2013-03-26 19:11:09
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

恥辱》的聯(lián)合設(shè)計(jì)師Harvey Smith認(rèn)為,所有游戲形式都有很大發(fā)揮空間,多人在線射擊游戲不會(huì)取代傳統(tǒng)游戲模式。

Smith在接受媒體采訪時(shí)表示:“流行是循環(huán)的過程,人們常說‘填補(bǔ)當(dāng)下的空白就等于是創(chuàng)新’。”

“大家應(yīng)該都記得曾經(jīng)的MMO游戲熱潮吧,后來我們又迎來了社交游戲熱潮,再后來就是現(xiàn)在的多人在線射擊游戲熱潮。它們都是非常出色的游戲,但它們給人一種錯(cuò)覺,就是我們一直在添加新的游戲模式,吸引新的玩家群體,擴(kuò)展新的市場(chǎng)。似乎一切都在創(chuàng)新,但事實(shí)上,還是有許多人會(huì)堅(jiān)持喜歡某一種固有的游戲類型。”

“經(jīng)常會(huì)有人說,單機(jī)游戲已死,但《模擬人生》和《生化奇兵:無限》的出現(xiàn)會(huì)讓大家知道姜還是老的辣。”

“這就像是說,DOTA玩家不會(huì)因?yàn)橥鍰OTA而拒絕《天際》,或者買了《恥辱》的玩家拒絕《FIFA》。玩家受眾群體很廣泛,我們還需要進(jìn)一步擴(kuò)展。”

此外,Smith還提到了《恥辱》的玩家希望加入多人游戲,而且發(fā)行商方面也敦促他們加入多人游戲功能。

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